[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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822: 2024/12/14(土)21:25 ID:MNJpJ+iV(35/41) AAS
>>818
頓挫決めたらスッとするw
823(1): 2024/12/14(土)21:26 ID:anW5RrAZ(20/22) AAS
ん、そんな使い方でクラスは糞っていってるの?
824: 2024/12/14(土)21:30 ID:MNJpJ+iV(36/41) AAS
>>823
そっちのほうが早かった
そのゲーム1ステージだし敵は10体もいなかったから
825: 2024/12/14(土)21:31 ID:4dRrrYDR(11/13) AAS
色々やってたら分からなくなってAIに「半径1mの円周に1mの線を引いたら何ラジアンだ」って聞いたら「人はそれを1radと定めた」って聞いて自分のバカさを思い知ったわ
826(1): 2024/12/14(土)21:31 ID:anW5RrAZ(21/22) AAS
頓挫したら普通制作した時間換算で絶望してなんとか製品にして少しでも回収できないかって考えるだろう。
売れようが売れまいが関係ないお気楽ボンボンだったか。さもありなん。くわばらくわばら
827: 2024/12/14(土)21:31 ID:M4QFVfhv(1) AAS
>>821
ブログ書いてるだけの人をUnityのエキスパートって呼ぶのやめてくんない?
828: 2024/12/14(土)21:32 ID:b+NtphSs(4/6) AAS
>>812
ごめん、継承の話は知らなかった。
あえて継承する必要はないね。
829(1): 2024/12/14(土)21:33 ID:MNJpJ+iV(37/41) AAS
>>826
何で俺がボンボンなんだよw
家は貧乏で俺は働いて稼いだ金を元手に株式投資で資産増やしてるんだよ
830(1): 2024/12/14(土)21:35 ID:b+NtphSs(5/6) AAS
>>829
そっちの方が興味ある。値が上がりそうな株、教えて欲しいw
831(1): 2024/12/14(土)21:36 ID:4dRrrYDR(12/13) AAS
アタッチするだけで動くのは継承のおかげなんよな
832(1): 2024/12/14(土)21:39 ID:MNJpJ+iV(38/41) AAS
>>830
DeNA
833(1): 2024/12/14(土)21:41 ID:MNJpJ+iV(39/41) AAS
>>831
それはそうです
それだけでいい
834(1): 2024/12/14(土)21:44 ID:4dRrrYDR(13/13) AAS
>>833
ほーん
いい継承と悪い継承があるってことか
いい継承使えばいいだけじゃね
835: 2024/12/14(土)21:52 ID:MNJpJ+iV(40/41) AAS
>>834
敵A、B、Cと派生させていくのはよくないと思うよ
その問題はネットでいろんな人が指摘している
836(1): 2024/12/14(土)21:55 ID:b+NtphSs(6/6) AAS
>>832
10月に知りたかった…
837: 2024/12/14(土)22:06 ID:MNJpJ+iV(41/41) AAS
>>836
俺の予想では来年中盤には4000超える
まだまだこれから
実はこの1か月の値動きは思ったほど上がってなかった
それはモルガンとかいうとにかく空売り仕掛ける糞会社がいたから
と言われてて実は最近そこが撤退した
スレ違いだからこの話はもう終わる
ほかに聞きたいことがあるならTwitterのほうに書いてくれ
838(2): 2024/12/14(土)23:28 ID:anW5RrAZ(22/22) AAS
ちょっとまてーヤキュウマンは数年前いまやってる仕事は副業禁止だからゲームを作って利益を得るのはダメだとかいろいろ語ってただろー掘り起こしてもいいが設定ぶれすぎだろ
839: 2024/12/14(土)23:50 ID:jbfo1FyX(1) AAS
野球拳のゲーム作りたい
グチョキパー選んで勝てば相手の女の子が脱ぐだけ
840: 2024/12/15(日)00:39 ID:c1Rm5IbC(1/2) AAS
>>838
そんな訳ないだろ
野球ニキはインディーゲームでどうやって売れればいいか真剣に考えてたぞ
841: 2024/12/15(日)01:11 ID:3H4NyYEO(1) AAS
なんでそんな彼の心はズタズタになったの
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