[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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842: 2024/12/15(日)01:15 ID:Gh0guBbF(1/4) AAS
ネコ飼ってないからだったはず
843: 2024/12/15(日)01:20 ID:FhxjZZbq(1) AAS
猫を飼うゲーム
育て方によってさまざまなモンスターに進化する
844: 2024/12/15(日)01:41 ID:OWwWNWzM(1) AAS
そんな猫育てたくない
845: 2024/12/15(日)02:07 ID:qrS8Hc3u(1/16) AAS
>>840 それは嘘。真剣に考えてたらいつまでもunityroomにみにげー出して評価を気にしてる場合じゃないだろうね
846: 2024/12/15(日)05:48 ID:c1Rm5IbC(2/2) AAS
でも実際うちの猫が猫又になったら嬉しいだろ
847: 2024/12/15(日)07:19 ID:S7bBVYJE(1/16) AAS
>>838
株式投資は副業に当たらないよ
848: 2024/12/15(日)07:27 ID:S7bBVYJE(2/16) AAS
経緯を説明すると今やってる仕事は確かに副業禁止なんですよ
だから仕事しながらフリーソフトとして公開してそれがヒットしたら
それを元に会社と再交渉するとか仕事辞めるとか考えてた
で、数年たってみたら結構お金貯まったのね
で、会社の説明によれば株式投資は副業に当たらないという話なので
それを元手に株式投資したらさらに増えちゃったというのが今の状態
849: 2024/12/15(日)10:00 ID:urUaUoqT(1) AAS
どんどん増やして
君もコーエーテクモになろう
850: 2024/12/15(日)10:23 ID:o4Vikqv0(1) AAS
コロナ初期に株や仮想通貨買ったけど唯一大赤字出してるのがUnityなんだよね
自分が使ってたから買ったんだけど大損だわ
エヌビディアにしとけばよかったって後悔しきれんわ
851: 2024/12/15(日)13:41 ID:fWBhX/NW(1/10) AAS
株・投機の個人事情はあんまり人に言わんほうがいいぞ
失敗してたら「ザマァwダセェw」、成功してたら「こっちはゲ製を生きがいに清貧な生活してるのに、いい気なもんだな、オモロな、ムカつく」が反応だからな
852: 2024/12/15(日)13:49 ID:Ebr67Nan(1) AAS
まあスレチ、板チの話題は何にせよ鼻つまみものだし
853(2): 2024/12/15(日)14:21 ID:qrS8Hc3u(2/16) AAS
まあ、途中で投げ出した人がスイッチ無くす事がオブジェクト思想とかクラス継承をバカにしなきゃ叩かれなかったろうに
854: 2024/12/15(日)14:26 ID:S7bBVYJE(3/16) AAS
>>853
外部リンク:www.skygroup.jp
「オブジェクト指向プログラミングでSwitch文をなくせる」という記事です
ほかにもいっぱいあるが
「オブジェクト思想」なんていう人に言っても仕方ないがw
855: 2024/12/15(日)14:33 ID:S7bBVYJE(4/16) AAS
>>853
外部リンク:jp.quora.comさいきんここやWebでオブジェクト指向批判を目にする
糞日本語urlで済まんがリンク先にはプログラマが「確かに継承は
問題がある」と答えてる記事がある
俺もこう見えていろいろ勉強してるから別に自分独自の意見で
凝り固まってるわけでもないんだけどな
856: 2024/12/15(日)14:50 ID:fWBhX/NW(2/10) AAS
継承できることの利便性について熱く語りたいところではあるが、
「プログラミングなんてゲ製で一番楽な部分」「何でもいいから完成させろ」「プログラマ板行け」とか言われるから、ちょっと前からここでは肩身が狭いw
857: 2024/12/15(日)15:01 ID:PNbaJidU(1/2) AAS
Switch文は処理の走る間口が広くなってバグの原因になるから、代用できるならなるべくif文使えって習ったわ
858(1): 2024/12/15(日)15:03 ID:qrS8Hc3u(3/16) AAS
野球マン何年やってるんだっけ?なんでミニゲーしか作れないの?
RPGを作るって進捗みせてUIいじって終わりってなにやってるのさ。
聞きかじりで誰々が言ってるからって基礎がしっかりしてないから頓挫するんだろう。
他の人がいうように事前にプログラムの基本やRPGの仕組みを分析して作り始めなよ。
859(1): 2024/12/15(日)15:06 ID:qrS8Hc3u(4/16) AAS
そのくらいでスパゲッティーがーってありえんだろう。
よほど非効率的な杜撰な作り方してるからわからなくなるんだろう
860: 2024/12/15(日)15:06 ID:EXqe89vX(1) AAS
戦闘が野球のRPG
エンカウントすると敵の投げる球を3回でいい感じに打てると勝つ
861: 2024/12/15(日)15:08 ID:S7bBVYJE(5/16) AAS
>>858
作ってるうちに「これは効率良くない」と思ってやめた
プログラミングの技術って個々のゲームに対応してるわけではないから
座学で勉強しても解決しないと思うよ
特に最初言われた「オブジェクト指向ガー」というのは全く無関係としか
思えない
俺はある程度オブジェクト指向勉強した上で「これはゲームにあまり役に立たない」
と判断したし
ネット上にも似た考えの者が多くいる
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