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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:16:18.65 ID:nya+qNWS どうしても煽りになってしまうのは悪いが、Unityでオブジェクト指向否定って意味わからん 大体アレってMonobehavior継承するだろ普通。そもそも全部オブジェクトだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:17:42.24 ID:nya+qNWS MonoBehaviour http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:18:39.36 ID:nya+qNWS つか何でギリス英語なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:21:46.31 ID:fdxr5Xd2 >>736 画面毎に内容が、本当に全然違うならしようがないけど 例えばこの前のRPGのUIなら、ウィンドウやテキストの位置、ボタンの種類などを、ステータスやアイテムの機能ごとに事前にまとめておいて省略することはできる 手作業したくなる気持ちはマジでわかるけど、そこ踏ん切りつけないと大作つくるには時間足りないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 15:35:21.84 ID:MNJpJ+iV >>739 まずね、unityで継承を使うと結構しんどいのよ 例えば「敵base」が基底クラスで「敵a」「敵b」と量産するとする そうしたらまず敵baseにどの処理を置くか、派生クラスに何を回すか ってのを決めないといけない そこで硬直化してしまうのよな 後からcを作った時「やっぱりbaseのものをcで設定したい」とか出てくる 前にSTG作ったときに継承は逆に面倒と思った それと多態は役に立つことはあるけど多態を実現するのはunityだと unityの機能のイベントシステムでできる そういう理由で「やっぱりオブジェクト指向要らんな」となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 15:36:50.75 ID:MNJpJ+iV >>742 UIの効率的な作り方は今研究してる 再来週のゲームジャムで使えたらなと思ってる エディタ拡張とかいいような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:39:40.86 ID:FCyXuoyb >>739 自分もデザインパターンは使ってないし継承も基本的には使わないぞ そういうのを使わないって言うのをオブジェクト指向の否定と捉えて Monobehavior継承してるから使ってるだろとか難癖でしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:40:53.46 ID:8kNPqm3R 継承はいらんょ、と言った方が伝わりやすいょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:44:19.15 ID:Vw0HH/Op >>743 設計の問題じゃね? それだと継承じゃなくて委譲のほうがよさそう データとロジックは別にしたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:57:07.18 ID:4dRrrYDR https://x.com/v_wakaru/status/1867822172443705814?t=Of5-y-CjAo1FHTNsw0G6YA&s=19 スーパーゲ製デーの宣伝しに来た スーパーゲ製デーってなんなのか知らんけど土曜にはこのタグ付けて宣伝すればええんやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:58:43.57 ID:4dRrrYDR >>745 自分から「オブジェクト指向はクソ」って言ってるんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 16:01:37.61 ID:MNJpJ+iV >>749 >>667では「オブジェクト指向に否定的、継承は糞」と言ってる 「オブジェクト指向は糞」なんて言ってない オブジェクト指向の中には多態で使うインターフェースも含まれるから糞とは 思ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 16:12:36.62 ID:HLWcS2Ch 低レベルな話するなよお前ら どんな書き方でも完成したら正義だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 16:18:01.93 ID:MNJpJ+iV >>751 話題潰して済まんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 16:18:33.00 ID:MNJpJ+iV >>751 あ、別人だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 16:27:53.74 ID:4dRrrYDR https://i.imgur.com/GFHLkBM.jpeg AIをネタ帳として使ってるんだけど便利よね その場でそのアイデアに対する妥当性とか出るし全部記録残るからはかどる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 16:28:04.54 ID:Vw0HH/Op >>751 それは正しいな プレイヤー側にとってみたら プログラムの中身はどうでもいいもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 16:34:48.50 ID:HLWcS2Ch ところで人がいるなら相談とかしてもいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 16:45:25.30 ID:4dRrrYDR >>751 完成しなかったから言ってるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 16:46:13.68 ID:srgyEMdk 自分が使いこなせないものを馬鹿にしてるのかw まあ集団作業をしないなら確かに自分の好みで済む話ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/758
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