[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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719: 2024/12/14(土)12:01 ID:pRp2YID5(1) AAS
>>716
こういう奴っていくら時間あっても作らないよね
720: 2024/12/14(土)12:26 ID:A6fclUkB(1) AAS
ゲーム作ってるよりゲームやるほうが楽しいんだ
721
(1): 2024/12/14(土)12:56 ID:S0gPEQem(1) AAS
ぢゃあゲームの内容がゲーム作りのゲーム
美少女部員たちとエロゲー完成を目指すえろげ部が舞台
722: 2024/12/14(土)13:05 ID:8kNPqm3R(1/4) AAS
桜井さんの耐久動画を一年見るといいょ
Youtubeで検索すると見つかるょ
723: 2024/12/14(土)13:08 ID:OHKyuoKH(1) AAS
>>721
何それ普通に面白そうなんだが
724
(1): 2024/12/14(土)13:21 ID:MNJpJ+iV(3/41) AAS
>>717
俺の解釈ではオブジェクト指向ってのはSwitch文をとにかく無くす
という趣旨のものだと思ってるのね
俺はSwitch文使いまくりでいいじゃんと思ってるからオブジェクト指向は
ほとんど要らないわけ
725: 2024/12/14(土)13:21 ID:8XA73mP5(2/3) AAS
ハミダシクリエイティブじゃねぇか!
726: 2024/12/14(土)13:30 ID:8XA73mP5(3/3) AAS
いやどっちかと言うと冴えない彼女の育て方かな
アレはラノベアニメだし少し違うか
727: 2024/12/14(土)13:35 ID:anW5RrAZ(9/22) AAS
>>724 横からだけど????
728
(1): 2024/12/14(土)13:46 ID:8kNPqm3R(2/4) AAS
彼はたぶん、オブジェクト指向のキモは関数テーブルだと思ってるんだょ
729
(2): 2024/12/14(土)13:54 ID:anW5RrAZ(10/22) AAS
>>728 なるほどね。他で自己流うんちくを語らないことを望む
730
(1): 2024/12/14(土)14:01 ID:MNJpJ+iV(4/41) AAS
>>729
別に自信があるわけではないから今回のように突っ込まれないと
語ることはないですよ
今までもそうしてきたでしょ
731: 2024/12/14(土)14:19 ID:MNJpJ+iV(5/41) AAS
>>729
それと「オブジェクト指向はSwitch文をなくす方向のもの」ってのは
俺の独自見解ではなくてプログラミング書籍に載ってたことだよ
732
(1): 2024/12/14(土)14:27 ID:anW5RrAZ(11/22) AAS
>>730 今回スパゲッティみたいに複雑になるとわからなくなるって理由で頓挫したから、親切な人が大きいプログラムをやるなら基礎的なオブジェクト思考を取り入れろってアドバイスもらったんでしょ?
オブジェクト思考はクソって否定して理由がスイッチ云々っておかしいでしょ。
作りての好きにつくればいいけど、ヒント貰ったんならちょっとは調べて語ろうよ
733
(1): 2024/12/14(土)14:38 ID:fdxr5Xd2(2/5) AAS
>>711
複雑になってしまうけど、後々いじらなくて済むように書いておくんよ、可変する部分は変数に入れて
で、メソッドやクラスで呼び出す時はこう書くよってテンプレ作っておいて、呼び出しの一文を書けば完結する状態にしておく、つまり713
734: 2024/12/14(土)14:53 ID:MNJpJ+iV(6/41) AAS
>>732
別におかしくない
今回スパゲティになってしまったのはSwitch文の設計を間違えたから
だと思ってる
Switch文を適切に設計することは俺にとっては適切にクラス設計することと同義
735: 2024/12/14(土)14:53 ID:fdxr5Xd2(3/5) AAS
今知ったけど、このテンプレ作ることをオブジェクト指向って言うのね…
テンプレ化せずに今まで作ってきたのはある意味すげぇけど、その考え方で固まってしまうと大作つくるのには足枷かも…
736
(1): 2024/12/14(土)14:56 ID:MNJpJ+iV(7/41) AAS
>>733
手作業で一画面一画面作ったほうが楽そうだ
一画面ごとに内容が全然違うから
737: 2024/12/14(土)15:07 ID:/PQ3NMhL(1) AAS
スーパーゲ制デーをRPする人はまず自分の進捗を出せ
1回出したら10回RPしても許してやってもいい
738: 2024/12/14(土)15:13 ID:WVjzUT8x(3/4) AAS
アルゴリズムとか抽象化が不得手なんじゃろな
チームにいたら圧迫面談だけど、個人でやるなら書けるように書くしかないし、それでいい
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