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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 12:01:06.51 ID:pRp2YID5 >>716 こういう奴っていくら時間あっても作らないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 12:26:37.24 ID:A6fclUkB ゲーム作ってるよりゲームやるほうが楽しいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 12:56:06.23 ID:S0gPEQem ぢゃあゲームの内容がゲーム作りのゲーム 美少女部員たちとエロゲー完成を目指すえろげ部が舞台 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:05:33.09 ID:8kNPqm3R 桜井さんの耐久動画を一年見るといいょ Youtubeで検索すると見つかるょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 13:08:12.13 ID:OHKyuoKH >>721 何それ普通に面白そうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 13:21:06.06 ID:MNJpJ+iV >>717 俺の解釈ではオブジェクト指向ってのはSwitch文をとにかく無くす という趣旨のものだと思ってるのね 俺はSwitch文使いまくりでいいじゃんと思ってるからオブジェクト指向は ほとんど要らないわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:21:27.50 ID:8XA73mP5 ハミダシクリエイティブじゃねぇか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:30:45.54 ID:8XA73mP5 いやどっちかと言うと冴えない彼女の育て方かな アレはラノベアニメだし少し違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:35:41.87 ID:anW5RrAZ >>724 横からだけど???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:46:28.43 ID:8kNPqm3R 彼はたぶん、オブジェクト指向のキモは関数テーブルだと思ってるんだょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:54:52.69 ID:anW5RrAZ >>728 なるほどね。他で自己流うんちくを語らないことを望む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:01:22.55 ID:MNJpJ+iV >>729 別に自信があるわけではないから今回のように突っ込まれないと 語ることはないですよ 今までもそうしてきたでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:19:43.59 ID:MNJpJ+iV >>729 それと「オブジェクト指向はSwitch文をなくす方向のもの」ってのは 俺の独自見解ではなくてプログラミング書籍に載ってたことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:27:18.27 ID:anW5RrAZ >>730 今回スパゲッティみたいに複雑になるとわからなくなるって理由で頓挫したから、親切な人が大きいプログラムをやるなら基礎的なオブジェクト思考を取り入れろってアドバイスもらったんでしょ? オブジェクト思考はクソって否定して理由がスイッチ云々っておかしいでしょ。 作りての好きにつくればいいけど、ヒント貰ったんならちょっとは調べて語ろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 14:38:42.69 ID:fdxr5Xd2 >>711 複雑になってしまうけど、後々いじらなくて済むように書いておくんよ、可変する部分は変数に入れて で、メソッドやクラスで呼び出す時はこう書くよってテンプレ作っておいて、呼び出しの一文を書けば完結する状態にしておく、つまり713 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:53:08.50 ID:MNJpJ+iV >>732 別におかしくない 今回スパゲティになってしまったのはSwitch文の設計を間違えたから だと思ってる Switch文を適切に設計することは俺にとっては適切にクラス設計することと同義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 14:53:22.91 ID:fdxr5Xd2 今知ったけど、このテンプレ作ることをオブジェクト指向って言うのね… テンプレ化せずに今まで作ってきたのはある意味すげぇけど、その考え方で固まってしまうと大作つくるのには足枷かも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:56:48.26 ID:MNJpJ+iV >>733 手作業で一画面一画面作ったほうが楽そうだ 一画面ごとに内容が全然違うから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:07:21.07 ID:/PQ3NMhL スーパーゲ制デーをRPする人はまず自分の進捗を出せ 1回出したら10回RPしても許してやってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:13:33.87 ID:WVjzUT8x アルゴリズムとか抽象化が不得手なんじゃろな チームにいたら圧迫面談だけど、個人でやるなら書けるように書くしかないし、それでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/738
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