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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/14(木) 19:32:36.57 ID:XDj1U4C0 transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。 2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/71
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:27:43.57 ID:t7vgrAGJ >>165 お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/168
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:40:55.57 ID:sI4+YpHF >>161 意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/172
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:47:02.57 ID:HMB6iEhA 超ウルトラ石頭で笑った チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して 出来ない出来ないって頭悪すぎィ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/370
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 12:24:34.57 ID:0hoLGzS7 お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/386
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 20:35:12.57 ID:z+QF71u0 そりゃできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/697
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 01:16:23.57 ID:v9skq0wA 必死に絡んでくるけどID:9bwv5tEaの二の舞が怖すぎてビビってるの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/1000
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