[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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71(3): 2024/11/14(木)19:32:36.57 ID:XDj1U4C0(1) AAS
transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。
2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ?
168(2): 2024/11/20(水)16:27:43.57 ID:t7vgrAGJ(1) AAS
>>165
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな
172(1): 2024/11/20(水)16:40:55.57 ID:sI4+YpHF(1/2) AAS
>>161
意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと?
370: 2024/12/17(火)21:47:02.57 ID:HMB6iEhA(1) AAS
超ウルトラ石頭で笑った
チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して
出来ない出来ないって頭悪すぎィ
386: 2024/12/19(木)12:24:34.57 ID:0hoLGzS7(2/2) AAS
お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ
697: 01/30(木)20:35:12.57 ID:z+QF71u0(1) AAS
そりゃできるだろ
1000: 02/10(月)01:16:23.57 ID:v9skq0wA(8/8) AAS
必死に絡んでくるけどID:9bwv5tEaの二の舞が怖すぎてビビってるの草
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