[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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983: 04/29(火)22:27 ID:IlQdC5vv(1) AAS
 足りない機能なんか3Dにもあるやろ 
 自分の作りたいものの機能が全部あると思うなよユトリが! 
984: 04/30(水)17:33 ID:KZWUKTO8(1) AAS
 向き不向きの話してるんじゃね。 
 Live2dやSpine使うなら素直にノウハウの多いUnity使ったほうがいい。 
985: 05/01(木)07:32 ID:8yft7QZz(1) AAS
 >>894 
 久々にfabを覗いてみたら以前は「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてなかったのが、今はちゃんとCC-BY 4.0まで書いてある 
 このスレを見て直してくれたのかな? 
986: 05/01(木)20:18 ID:70fnYrjY(1) AAS
 キツ 
987: 05/02(金)15:24 ID:k44FaTw6(1) AAS
 marmoset toolbag5セールだから買おうか悩んでるけど買った人いますか? 
988: 05/02(金)20:16 ID:/yIoGfTw(1) AAS
 >>971,976,980 
 966だけどやっぱり3Dで作ってたものをそのまま続けることにした。 
 2DだとUIとか操作面もいちから自分で1から作らないとダメぽいし 
 サンプルでは既に実装されてるからそっちの方が楽かも 
  
 最近TripとかMeshyみたいな生成AIが結構進化してるから 
 インディーでも3Dのモデルとかアニメーションが簡単に作れるようになるかも 
989: 05/02(金)22:23 ID:FvPdgBdF(1) AAS
 アセット類は基本「気になったもの全部買う」べき。 
 小銭で済むものをケチってたらモブに生き残る目なんてない。 
 生き残り勝ち残りなんて関係ないんだ世界から切り離して細々とやっていくんだってなら別に何もどうでも。 
 よく言うじゃん、「買わない理由が値段なら、買え」ってさ。 
990(1): 05/04(日)11:39 ID:u2FaT8Mr(1) AAS
 Verse面白いな 
 まだ発展途上でプログラミング言語として未熟な部分があるのは否めないけど、オープンメタバース言語としての未来を垣間見せてくれる 
 メタバースそのものが下火になっても、Epicは世界的IPとフォトナ繋げてブレずに邁進し続けてるし、UE6には期待しかない 
991: 05/04(日)18:01 ID:zvgqzfbJ(1) AAS
 UE6には期待と夢しかない 
 着々とディズニーバース構想も進んでるし、これがAAAスタジオだけじゃなくてインディーや個人レベルでも可能になるとかフルボッキ不可避 
992: 05/05(月)23:06 ID:X6+MPmBJ(1) AAS
 ゲーム作りめっちゃ難しいな 
 UEFNですらオリジナリティ皆無のテンプレ糞ゲーしか作れん 
 いつか自分が納得できる世界観を具現化できるのだろうか 
993: 05/06(火)05:42 ID:+gysJrD0(1) AAS
 【UE5】Unreal Engine 総合 part18 
 2chスレ:gamedev 
  
 無いものは作れ、というわけで建てさせていただきました。 
994: 05/06(火)11:11 ID:A04CJYVc(1) AAS
 適当にUbuntuでエンジンソースmakeしたら1時間40分かかったramは24GBで足りた 
995: 05/06(火)12:03 ID:v6rKqYaO(1) AAS
 NVIDIAのDGX Sparkってゲーム制作に使えないのかな? 
 ここまでパワフルのものが45万程度はコスパよよえな 
 AIワークロードに特化だけにしとくのは宝の持ち腐れやわ 
996: 05/06(火)12:17 ID:ceE18lnG(1) AAS
 o3からの回答 
  
 ------------ 
 どう活かすか? 実用シナリオ提案 
  1. AI+レンダリング混合ノード 
  • 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。 
  2. Omniverse Enterprise 連携 
  • Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。 
  3. クラスタ拡張 
  • 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。   
  
 ⸻
省4
997(1): 05/06(火)20:39 ID:Rsy/1Q7t(1) AAS
 GW活かして作ってるかー? 
998: 05/07(水)06:44 ID:ypSC1DP+(1) AAS
 UE製の世界一〜をちょっと遊んだぐらい。5.6が出たら本気だす! 
999: 05/07(水)09:38 ID:mJgIN41S(1) AAS
 その世界一ってなに? 
1000: 05/07(水)17:04 ID:M8TsF/rA(1) AAS
 きょうはこのくらいにしとくか… 
 [CTRL]+[S] 
1001(1): 1001  ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002  ID:Thread(2/2) AAS
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