[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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1: 2024/10/25(金)16:45 ID:FCL1LWGi(1/2) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
2chスレ:gamedev
983: 04/29(火)22:27 ID:IlQdC5vv(1) AAS
足りない機能なんか3Dにもあるやろ
自分の作りたいものの機能が全部あると思うなよユトリが!
984: 04/30(水)17:33 ID:KZWUKTO8(1) AAS
向き不向きの話してるんじゃね。
Live2dやSpine使うなら素直にノウハウの多いUnity使ったほうがいい。
985: 05/01(木)07:32 ID:8yft7QZz(1) AAS
>>894
久々にfabを覗いてみたら以前は「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてなかったのが、今はちゃんとCC-BY 4.0まで書いてある
このスレを見て直してくれたのかな?
986: 05/01(木)20:18 ID:70fnYrjY(1) AAS
キツ
987: 05/02(金)15:24 ID:k44FaTw6(1) AAS
marmoset toolbag5セールだから買おうか悩んでるけど買った人いますか?
988: 05/02(金)20:16 ID:/yIoGfTw(1) AAS
>>971,976,980
966だけどやっぱり3Dで作ってたものをそのまま続けることにした。
2DだとUIとか操作面もいちから自分で1から作らないとダメぽいし
サンプルでは既に実装されてるからそっちの方が楽かも
最近TripとかMeshyみたいな生成AIが結構進化してるから
インディーでも3Dのモデルとかアニメーションが簡単に作れるようになるかも
989: 05/02(金)22:23 ID:FvPdgBdF(1) AAS
アセット類は基本「気になったもの全部買う」べき。
小銭で済むものをケチってたらモブに生き残る目なんてない。
生き残り勝ち残りなんて関係ないんだ世界から切り離して細々とやっていくんだってなら別に何もどうでも。
よく言うじゃん、「買わない理由が値段なら、買え」ってさ。
990(1): 05/04(日)11:39 ID:u2FaT8Mr(1) AAS
Verse面白いな
まだ発展途上でプログラミング言語として未熟な部分があるのは否めないけど、オープンメタバース言語としての未来を垣間見せてくれる
メタバースそのものが下火になっても、Epicは世界的IPとフォトナ繋げてブレずに邁進し続けてるし、UE6には期待しかない
991: 05/04(日)18:01 ID:zvgqzfbJ(1) AAS
UE6には期待と夢しかない
着々とディズニーバース構想も進んでるし、これがAAAスタジオだけじゃなくてインディーや個人レベルでも可能になるとかフルボッキ不可避
992: 05/05(月)23:06 ID:X6+MPmBJ(1) AAS
ゲーム作りめっちゃ難しいな
UEFNですらオリジナリティ皆無のテンプレ糞ゲーしか作れん
いつか自分が納得できる世界観を具現化できるのだろうか
993: 05/06(火)05:42 ID:+gysJrD0(1) AAS
【UE5】Unreal Engine 総合 part18
2chスレ:gamedev
無いものは作れ、というわけで建てさせていただきました。
994: 05/06(火)11:11 ID:A04CJYVc(1) AAS
適当にUbuntuでエンジンソースmakeしたら1時間40分かかったramは24GBで足りた
995: 05/06(火)12:03 ID:v6rKqYaO(1) AAS
NVIDIAのDGX Sparkってゲーム制作に使えないのかな?
ここまでパワフルのものが45万程度はコスパよよえな
AIワークロードに特化だけにしとくのは宝の持ち腐れやわ
996: 05/06(火)12:17 ID:ceE18lnG(1) AAS
o3からの回答
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どう活かすか? 実用シナリオ提案
1. AI+レンダリング混合ノード
• 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。
2. Omniverse Enterprise 連携
• Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。
3. クラスタ拡張
• 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。
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省4
997(1): 05/06(火)20:39 ID:Rsy/1Q7t(1) AAS
GW活かして作ってるかー?
998: 05/07(水)06:44 ID:ypSC1DP+(1) AAS
UE製の世界一〜をちょっと遊んだぐらい。5.6が出たら本気だす!
999: 05/07(水)09:38 ID:mJgIN41S(1) AAS
その世界一ってなに?
1000: 05/07(水)17:04 ID:M8TsF/rA(1) AAS
きょうはこのくらいにしとくか…
[CTRL]+[S]
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
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life time: 194日 0時間 19分 20秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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