[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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960: 04/22(火)08:32 ID:mhCeb4AV(1/2) AAS
 >>954 
 それほんと? 
 UE5でもhtml5ゲームって作れるの? 
 情報源あるなら教えてほしい 
961(1): 04/22(火)08:47 ID:mhCeb4AV(2/2) AAS
 自分で調べた範囲だと、やっぱりUE5では作れないみたいだけど 
  
 UE5 Export to HTML5 
 外部リンク:forums.unrealengine.com 
  
 UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな? 
962: 04/22(火)11:58 ID:fn3gZ5rv(1) AAS
 EOSの情報少なすぎない? 
963: 04/24(木)14:10 ID:m2VIFmM4(1) AAS
 >961 
 そう。 
 正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。 
 ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。 
964: 04/25(金)23:34 ID:KXakx6ub(1) AAS
 RTSのプロトタイプ3Dでつくってるんだけど 
 やっぱり2Dに変更しようか迷う 
 コストてどっちの方が低いの? 
 いろんな種類のユニット用意したいんだけど 
965(1): 04/25(金)23:45 ID:GAAHq7bs(1) AAS
 動作コスト? 製作コスト? 
  
 まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」 
 いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ 
966: 04/26(土)12:18 ID:crwAV6RM(1) AAS
 >>965 
 製作コストのことだよ 
 3Dのcropoutサンプルをいじって作ってるけど 
 ユニットの種類増やすなら2Dの方がいいのかな? 
 やっぱり途中まで3Dで作ったからそのままいくべきか 
967: 04/27(日)01:03 ID:rUiO99IZ(1/2) AAS
 2Dというかドット絵なんだけどね 
 UE5でドット絵なら別のゲームエンジン使った方が良いかな? 
 でも今から覚えるのめんどい 
968: 04/27(日)02:02 ID:rUiO99IZ(2/2) AAS
 TripoでUniRigとかいう自動リギング出たけど 
 あれ四足歩行のモデルでもいけるぽいね 
 UE5内で生成AI使えてモデリングとリギングも自動でできないかなー 
 アセット全部自動生成で完結してほしい 
 ゲームデザインだけ考えたい 
969: 04/27(日)02:50 ID:Zp2cgR39(1) AAS
 あれ、できるのはリギングまでで、動かすのは自分で頑張るんじゃね? 
970(1): 04/27(日)03:22 ID:TCgabprC(1/2) AAS
 衣類や小物もきれいにパーツ分けてメッシュ作成して、それに自動で骨やウェイトできるようになったら起こしてくれ 
971(1): 04/27(日)04:34 ID:qVqgiVDl(1) AAS
 2Dで作った方が完成度が高く仕上がるよ。 
972: 04/27(日)08:51 ID:TCgabprC(2/2) AAS
 UEは2Dゲームは無理じゃね 
 幻想郷萃夜祭もエンジンのトラブル?で4年更新途絶えてるし 
973: 04/27(日)12:59 ID:q9RvEJ70(1) AAS
 2Dチュートリアルならたくさんあるぞ 
974: 04/27(日)13:56 ID:ubNOknJd(1) AAS
 >>970 
 永遠に眠れ 
975: 04/27(日)14:46 ID:9rTZU3IO(1) AAS
 AIが(分ける、骨予測、ウエート予測)してくれるようになるかもしれんが、案外早いか案外遅いか読めんな 
  
 そうゆうとこは、オリジナルなことになってほしくないわけだから、AIが強いはず 
976(1): 04/28(月)01:51 ID:njHUzn5A(1) AAS
 一般的な話をすると、3Dは制作コストが高めだけど一度用意すると表現的な使い回しがききやすい 
 2Dはそれだけを用意する事を考えると制作コスト低めだけど物量を考えると3Dよりコストが重くなっていく傾向にある 
 アクションゲーム等で拘ろうとすると3Dの調整は馬鹿みたいな労力がかかる 
 という感じ。 
 個人プロトでRTSという事を考慮した場合、アセットが多く手軽に用意出来る方でいいと思うよ 
 個人制作でのプロト 2Dと3Dの違いはどう表現したいかだよ 
  
 まあそれ以前にUEで2Dはやるもんじゃないとは思うから大前提が来る以下もしれないけどさ 
977: 04/28(月)05:03 ID:MT37ZneB(1) AAS
 2Dと3Dのいいとこ取りで両方って考える人多いけど中途半端になりやすいのでおすすめはしない 境目のアラが目立つからねスクエニみたいに 
978: 04/28(月)08:11 ID:GZqCJoVD(1) AAS
 いいとこ取りしたのがペーパーマン見たいなんやね 
979: 04/28(月)17:53 ID:oq6fY33i(1) AAS
 自分がやりたいようにやるのがその時のベストだろうね 
 失敗は成功の始まり 
  
 (失敗するって決めつけてるw) 
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