[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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960: 04/22(火)08:32 ID:mhCeb4AV(1/2) AAS
>>954
それほんと?
UE5でもhtml5ゲームって作れるの?
情報源あるなら教えてほしい
961
(1): 04/22(火)08:47 ID:mhCeb4AV(2/2) AAS
自分で調べた範囲だと、やっぱりUE5では作れないみたいだけど

UE5 Export to HTML5
外部リンク:forums.unrealengine.com

UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな?
962: 04/22(火)11:58 ID:fn3gZ5rv(1) AAS
EOSの情報少なすぎない?
963: 04/24(木)14:10 ID:m2VIFmM4(1) AAS
>961
そう。
正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。
ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。
964: 04/25(金)23:34 ID:KXakx6ub(1) AAS
RTSのプロトタイプ3Dでつくってるんだけど
やっぱり2Dに変更しようか迷う
コストてどっちの方が低いの?
いろんな種類のユニット用意したいんだけど
965
(1): 04/25(金)23:45 ID:GAAHq7bs(1) AAS
動作コスト? 製作コスト?

まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」
いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ
966: 04/26(土)12:18 ID:crwAV6RM(1) AAS
>>965
製作コストのことだよ
3Dのcropoutサンプルをいじって作ってるけど
ユニットの種類増やすなら2Dの方がいいのかな?
やっぱり途中まで3Dで作ったからそのままいくべきか
967: 04/27(日)01:03 ID:rUiO99IZ(1/2) AAS
2Dというかドット絵なんだけどね
UE5でドット絵なら別のゲームエンジン使った方が良いかな?
でも今から覚えるのめんどい
968: 04/27(日)02:02 ID:rUiO99IZ(2/2) AAS
TripoでUniRigとかいう自動リギング出たけど
あれ四足歩行のモデルでもいけるぽいね
UE5内で生成AI使えてモデリングとリギングも自動でできないかなー
アセット全部自動生成で完結してほしい
ゲームデザインだけ考えたい
969: 04/27(日)02:50 ID:Zp2cgR39(1) AAS
あれ、できるのはリギングまでで、動かすのは自分で頑張るんじゃね?
970
(1): 04/27(日)03:22 ID:TCgabprC(1/2) AAS
衣類や小物もきれいにパーツ分けてメッシュ作成して、それに自動で骨やウェイトできるようになったら起こしてくれ
971
(1): 04/27(日)04:34 ID:qVqgiVDl(1) AAS
2Dで作った方が完成度が高く仕上がるよ。
972: 04/27(日)08:51 ID:TCgabprC(2/2) AAS
UEは2Dゲームは無理じゃね
幻想郷萃夜祭もエンジンのトラブル?で4年更新途絶えてるし
973: 04/27(日)12:59 ID:q9RvEJ70(1) AAS
2Dチュートリアルならたくさんあるぞ
974: 04/27(日)13:56 ID:ubNOknJd(1) AAS
>>970
永遠に眠れ
975: 04/27(日)14:46 ID:9rTZU3IO(1) AAS
AIが(分ける、骨予測、ウエート予測)してくれるようになるかもしれんが、案外早いか案外遅いか読めんな

そうゆうとこは、オリジナルなことになってほしくないわけだから、AIが強いはず
976
(1): 04/28(月)01:51 ID:njHUzn5A(1) AAS
一般的な話をすると、3Dは制作コストが高めだけど一度用意すると表現的な使い回しがききやすい
2Dはそれだけを用意する事を考えると制作コスト低めだけど物量を考えると3Dよりコストが重くなっていく傾向にある
アクションゲーム等で拘ろうとすると3Dの調整は馬鹿みたいな労力がかかる
という感じ。
個人プロトでRTSという事を考慮した場合、アセットが多く手軽に用意出来る方でいいと思うよ
個人制作でのプロト 2Dと3Dの違いはどう表現したいかだよ

まあそれ以前にUEで2Dはやるもんじゃないとは思うから大前提が来る以下もしれないけどさ
977: 04/28(月)05:03 ID:MT37ZneB(1) AAS
2Dと3Dのいいとこ取りで両方って考える人多いけど中途半端になりやすいのでおすすめはしない 境目のアラが目立つからねスクエニみたいに
978: 04/28(月)08:11 ID:GZqCJoVD(1) AAS
いいとこ取りしたのがペーパーマン見たいなんやね
979: 04/28(月)17:53 ID:oq6fY33i(1) AAS
自分がやりたいようにやるのがその時のベストだろうね
失敗は成功の始まり

(失敗するって決めつけてるw)
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