[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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947: 04/11(金)22:04 ID:fHHggaxb(2/2) AAS
 (´;ω;`)ブワッ 
948: 04/12(土)01:58 ID:cxFGC8+Y(1) AAS
 2年前はUEFNの儲けグラフ出してたけど、最近のグラフ見せてほしいね 
 外部リンク:create.fortnite.com 
  
 UEFNは専用スレあるからそっちでやってくれ 
949: 04/14(月)20:55 ID:dBSX3fic(1) AAS
 ゲーム制作興味あるんだけどUnreal Engine 5使おうかと 
 Unityとどっちがいいんだろう 
 ゲームによるんだろうけどオクトラみたいなRPG作れるようになりたい 
950(1): 04/15(火)06:56 ID:2w1p63I/(1) AAS
 結局触っててたのしいほうが続くよ 
951: 04/15(火)08:15 ID:iUhSa4EB(1) AAS
 >>950 
 ほんとそうかも 
 Unreal Engine 5のほうが難しいけど遥かに触りやすいからちょい頑張ってみる 
952(1): 04/17(木)23:51 ID:ltX1KFoG(1) AAS
 UEから入っちゃったから今更unity勉強する気になれない 
 UEは制限が少ない、というか制限がないからね 
  
 でもhtml5用のゲームを作るとなると違うのかな? 
 UEでhtml5用のゲームを作る場合はUE4.23以下が必要になるらしいけど、unityだと現行バージョンでも作れるの? 
953: 04/18(金)20:42 ID:VS587b5G(1) AAS
 blueprintで素早くプロトタイピング作って処理がいるような繰り返し処理はC++に置き換える感じ? 
 動画リンク[YouTube] 
954(1): 04/19(土)06:41 ID:D7Z5Ds4C(1) AAS
 >>952 
 ソースコードからビルドすればUE4.24以降も出来るらしい 
955: 04/19(土)18:37 ID:j7cK9hFf(1) AAS
 これちゃんとshippingビルドで動いてるのかな 
 こんなBP遅いの? 
956: 04/20(日)04:03 ID:L0i+wACR(1) AAS
 for loopとかノードで作られてるからじゃね 
957: 04/20(日)18:21 ID:GlFOysK7(1) AAS
 自分は使いこなせてないが、Insightsとかつかってみるべき 
  
 そのInsightsがディスコンになるとかなんとか あれ結局どうなったんだっけ 
958: 04/21(月)11:44 ID:0jIO2syU(1/2) AAS
 loopとかノード作られてるけど 
 合計ループ回数が大したことなくね? 
959: 04/21(月)11:48 ID:0jIO2syU(2/2) AAS
 ごmrん、結構回数いくか 
960: 04/22(火)08:32 ID:mhCeb4AV(1/2) AAS
 >>954 
 それほんと? 
 UE5でもhtml5ゲームって作れるの? 
 情報源あるなら教えてほしい 
961(1): 04/22(火)08:47 ID:mhCeb4AV(2/2) AAS
 自分で調べた範囲だと、やっぱりUE5では作れないみたいだけど 
  
 UE5 Export to HTML5 
 外部リンク:forums.unrealengine.com 
  
 UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな? 
962: 04/22(火)11:58 ID:fn3gZ5rv(1) AAS
 EOSの情報少なすぎない? 
963: 04/24(木)14:10 ID:m2VIFmM4(1) AAS
 >961 
 そう。 
 正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。 
 ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。 
964: 04/25(金)23:34 ID:KXakx6ub(1) AAS
 RTSのプロトタイプ3Dでつくってるんだけど 
 やっぱり2Dに変更しようか迷う 
 コストてどっちの方が低いの? 
 いろんな種類のユニット用意したいんだけど 
965(1): 04/25(金)23:45 ID:GAAHq7bs(1) AAS
 動作コスト? 製作コスト? 
  
 まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」 
 いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ 
966: 04/26(土)12:18 ID:crwAV6RM(1) AAS
 >>965 
 製作コストのことだよ 
 3Dのcropoutサンプルをいじって作ってるけど 
 ユニットの種類増やすなら2Dの方がいいのかな? 
 やっぱり途中まで3Dで作ったからそのままいくべきか 
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