[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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929: 03/30(日)11:15 ID:2h36+m/E(1) AAS
 UE(UEFNじゃなくて)に来たら起こしてw 
930: 03/30(日)23:30 ID:llYGBJOj(1) AAS
 UEFNでマップ作ってるけど、Verseってみんな使って作ってるんですか?? 
931(1): 03/31(月)12:16 ID:SFHkTO+N(1) AAS
 使わなくても面白いもの作れるね 
 結局アイデア次第なんだろう 
 そのアイデアを実現するためにVerseが必要かどうかそれだけかと 
932(1): 04/01(火)00:25 ID:8zEC29bf(1) AAS
 >>931 
 そうだよね。結局は面白いかどうかだよな。  
 マップ作りキツイけど頑張る 
933: 04/01(火)15:42 ID:avfn8FSq(1) AAS
 >>932 
 お互い頑張ろうず 
 ちなみにどんなの作ってんの? 
934: 04/01(火)23:22 ID:CWkh7v4C(1) AAS
 わいも最近はもっぱらUEFNばっか触ってるな 
 UEFN(Verse)が近い将来に来るUE6だと思ってる 
935: 04/04(金)12:07 ID:A+yirg6X(1) AAS
 5月末にサービス開始するリメメントっていうゲーム、UE5を使ったらしいよ 
 スマホゲームにも使われるのは珍しいことだと思った 
  
 公式が動画をいくつか上げてるんだけど、どんな感じなの? 
  
 動画リンク[YouTube] 
  
 動画リンク[YouTube] 
  
 動画リンク[YouTube]
省2
936: 04/04(金)13:07 ID:klwgLQ56(1) AAS
 昼休みにステマか 
 クソゲー確定なんじゃないか? 
937: 04/04(金)19:21 ID:zplDI+kv(1) AAS
 それなりに良作か野心作なら、festに挙がるよね 
  
 何の恨みもないが、モバイルゲーム自体あんま興味なかったり 
 デスクトップだけでおなかいっぱい 
938: 04/04(金)19:36 ID:4HWzJ1ZR(1) AAS
 ワイのやってるFPS(UE製)も今月モバイル版出たなぁそういえば 
939: 04/05(土)16:43 ID:/co5WpRJ(1) AAS
 課金ビジネスは嫌いだから買い切りじゃないなら、面白そうって見えてもやらないな。 
 有料ランキングから探して買ってる。 
940: 04/05(土)19:10 ID:A73TRZnZ(1) AAS
 まあそういう層もいるけど、統計では一番少ない需要の層だった気がする 
 しかも規模も大したことないし、モバイルの有料買い切りは砂漠よ 
941: 04/07(月)11:55 ID:9/mJgK3T(1) AAS
 ぷちこんやってたひとおつかれ〜 
942: 04/07(月)14:47 ID:ZDmwXeys(1) AAS
 『鉄拳8』ド派手なライティング連発でも負荷は1フレーム以内 
 外部リンク:gamemakers.jp 
943: 04/10(木)23:32 ID:yPjSqoNy(1) AAS
 UE5スルーしてUEFNだけ触ってる俺みたいなやつおる? 
 っぱUE5もできるようになった方がええんかな? 
944: 04/11(金)05:44 ID:ibeqv0cR(1) AAS
 必要になってからでいいのでは 
 UEFN先行実装機能だってあるんだし 
945: 04/11(金)20:18 ID:JuWgA07w(1) AAS
 UEFN稼げるの 
946: 04/11(金)22:04 ID:fHHggaxb(1/2) AAS
 稼げない 
947: 04/11(金)22:04 ID:fHHggaxb(2/2) AAS
 (´;ω;`)ブワッ 
948: 04/12(土)01:58 ID:cxFGC8+Y(1) AAS
 2年前はUEFNの儲けグラフ出してたけど、最近のグラフ見せてほしいね 
 外部リンク:create.fortnite.com 
  
 UEFNは専用スレあるからそっちでやってくれ 
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