[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
826: 02/17(月)14:15 ID:b3V1H93q(1) AAS
アートめっちゃ得意だけど
AIに打ちのめされてもはやモチベーション失ってる
クオリティより時間にやられてる
一瞬であんな化け物みたいなデザインをポンポン作り過ぎだわ
827: 02/17(月)15:23 ID:N5aO+bGe(1) AAS
アートが得意だから作れるプロンプトもあるし、こだわりポイントもあるはず
生成AIやLLMはホントに必要なポイントだけに人が集中するための補助ソフトだよ
828: 02/17(月)17:05 ID:+gbOyt4U(1) AAS
自分はAIでテンション上がってる方
頭の痛かった素材問題が解決しそうだし
AIの女の子といろいろな世界を冒険するVRゲーにする予定
ただ主人公とヒロインは頑張って作ってる
829: 02/17(月)17:31 ID:ixW3zgcB(1/2) AAS
なるほとAI敬遠してたけど自分でやりたい部分に集中してそれ以外をAIにまかせるとよさそうだね。
830(1): 02/17(月)21:01 ID:EHqAjarX(1/2) AAS
質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?
PS5とかXboxとかの。
831: 02/17(月)22:04 ID:7P44RYDA(1) AAS
マルチスレッドじゃなきゃPS5やXboxにあんなCPUコア必要ないだろ
832(3): 02/17(月)22:21 ID:urlVZK3/(1) AAS
>>830
マルチスレッドだけど基本的にBPとかはメインスレッドで動く
プロファイリングしてみるといいよ
833: 02/17(月)22:57 ID:EHqAjarX(2/2) AAS
>>832
具体的に知りたい
例えばフォートナイトを作る場合、
何をどうマルチスレッドにするのか?
834: 02/17(月)23:25 ID:ixW3zgcB(2/2) AAS
自分で調べないで質問ばかりする変なのに関わらないほうがいい。
835: 02/18(火)01:24 ID:Seob2R/p(1/2) AAS
>>832
具体的に知りたい
例えばフォートナイトを作る場合、
何をどうマルチスレッドにするのか?
836(1): 02/18(火)15:27 ID:mbLcN+ZG(1) AAS
毎回釣り針に引っかかる親切な暇人。回答をどうぞ
837: 02/18(火)22:01 ID:Seob2R/p(2/2) AAS
>>832
具体的に知りたい
例えばフォートナイトを作る場合、
何をどうマルチスレッドにするのか?
838: 02/19(水)10:02 ID:Y6IcAdNA(1) AAS
まずエンジンを覗いてみるのがいいぞ オンラインで手続きすればUE部分は無料でみられるんだぜ
839: 02/19(水)10:14 ID:NtsbIh8s(1) AAS
>>836
何も答えられず話に参加できないバカ
840: 02/19(水)13:00 ID:W3pwkWxq(1) AAS
>例えばフォートナイトを作る場合、
>何をどうマルチスレッドにするのか?
まず手を動かしてフォートナイト規模のゲームをつくってみろ。それから〇〇のゲームを作ったんだけどどの部分をマルチスレッドにすればいいか聞け!
841: 02/19(水)13:51 ID:9LZACjKp(1) AAS
fabUEいれようとしたんだけどライブラリにありません
epic再起動fabで検索Unrealプラグインも探しましたがありませんでした
どうしたらいいでしょうか
842: 02/19(水)18:07 ID:uzZGCUCC(1) AAS
どうしたらいいんでしょうね
843: 02/19(水)18:40 ID:rMxNGJcx(1) AAS
どうしたらいいんだろうね
844: 02/19(水)21:00 ID:1Ewwty+P(1) AAS
AIに聞いてみたら?
845(1): 02/19(水)21:58 ID:HuJLyBGq(1) AAS
↑
ゴミレスバカが湧いてくるという…
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 157 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s