[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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47: 2024/11/02(土)01:21 ID:fJGHxpil(1/2) AAS
 作品に集中できるのはいいね 
 過程ではなくゲームを完成させることこそが一番重要だしさ 
48: 2024/11/02(土)01:21 ID:fJGHxpil(2/2) AAS
 UEFNに興味あるけど触ってる人いる? 
49: 2024/11/02(土)09:50 ID:iBohEGiq(1) AAS
 みんなfest行かないの?俺は向かってるとこ 
50: 2024/11/02(土)11:03 ID:JAp84Cff(1) AAS
 おもんないし 
51: 2024/11/02(土)11:33 ID:dXtUplQk(1) AAS
 おっぱい大きい子いるなら行ってもいいけどキモいのしかおらんしな 
52: 2024/11/02(土)12:47 ID:VlCNHTFN(2/3) AAS
 横浜だったら行った 
53: 2024/11/02(土)12:57 ID:lMnr2jcF(1/2) AAS
 Festに着ていく服がない、、、 
54: 2024/11/02(土)13:18 ID:9TYuyHdA(1/2) AAS
 >>45 
 ありがとう 
 楽しそうなのって言えばやはりRPGmakerUNITEになっちゃうのかな 
 でもUnreal Engineもラーン動画を見た感じ操作しやすいのかな?っていうイメージもあるしなぁ 
 まぁグダグダ言ってないでまずはイジれって感じかな 
55: 2024/11/02(土)13:19 ID:9TYuyHdA(2/2) AAS
 あと両方イジるってのはどうなんだろ? 
 余計混乱しちゃいますかね? 
 それともある程度の操作の互換性があってどちらかをイジればもう片方もいじりやすくなるみたいな事もあるかな 
56: 2024/11/02(土)13:51 ID:9uK62gI3(1/2) AAS
 やってみればよくね 
57: 2024/11/02(土)14:57 ID:VlCNHTFN(3/3) AAS
 Unityのビジュアルスクリプトは微妙だからビジュアルスクリプトに頼りたいなら断然UE5かな 
 まぁ両方触ってみればいいのはたしか 
58(1): 2024/11/02(土)15:33 ID:qSSTXyav(1) AAS
 むしろUnityもビジュアルスクリプトに触れなくなった感じするし放置してそうだわ 
 普通にUE5から触った方がいいと思う、余裕あるなら試しにUEFNでVerseに触れてみるのもいい 
 数年後のUE6ではVerseがメインになるし 
59(1): 2024/11/02(土)20:18 ID:RpbAK3Va(1) AAS
 >>58 
 UEFNが何か分からなくてググったけどフォートナイト?ってゲームを弄りながら学ぶといいんですかね 
 Verseもググったらプログラミング言語ですね 
 プログラミングできなくてもイジれるのがいいんだけど、学べるならそれもありか 
60: 2024/11/02(土)20:58 ID:9uK62gI3(2/2) AAS
 まず 
 やれ 
61(1): 2024/11/02(土)21:17 ID:lMnr2jcF(2/2) AAS
 まずやって友達に噂とかされると恥ずかしいし… 
62: 2024/11/02(土)21:36 ID:B/NDzSqi(1) AAS
 今時恥ずかしいなんてあるのかな? 
 堂々とやればいいんじゃない 
63(1): 2024/11/02(土)21:46 ID:TuYV+gCT(1) AAS
 いや隠れてシコシコやるのがいい 
64: 2024/11/02(土)23:03 ID:ej5B1iYe(1) AAS
 昔m事件があるたびに、自宅からバイオが出てきましたとか漫画がーってTVが騒いでたから絵描くとかゲームとかこっそりやってたらしい。 
 63は昭和の人間だろう。 
65: 2024/11/02(土)23:31 ID:KFYxUzm2(1) AAS
 こうか? 
  
 >>61 
 そりゃーはずいわ、着手したはいいが何にもならなかった、とか 
 この板にもいるが、売れるゲームが作れるとこまで行かなきゃ叩いていいって価値観もある 
  
 公言するからだろ 
 ここで名無しやりながら、まずちょろっと遊んでみるんだよ 
  
 >>63 
 それなw 
66: 2024/11/03(日)01:24 ID:CWhlJ13D(1/2) AAS
 最近UE5始めた身だけどアンチエイリアスの部分でアーティファクト出ると対処難しいと思ったし、LumenやNaniteの仕様把握も難しいなと思った 
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