[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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29(2): 2024/10/29(火)11:37 ID:9zxTgUOp(1/2) AAS
 Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの 
30: 2024/10/29(火)11:40 ID:iYLV98v3(1) AAS
 マーケットで購入したアンリアルエンジン用のアセットをUEFNに取り込んで使用する事は出来ますか? 
31: 2024/10/29(火)12:42 ID:3OGiWES7(1) AAS
 >>27 
 リリースするつもりがあるのか、アセット(リソース)をどうするかにもよるけど 
 game maker studio 系も視野にあってもいいのかも 
32: 2024/10/29(火)16:52 ID:XlXDTf/A(1) AAS
 高いので。か 
 ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな 
 そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う 
 貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ 
33: 2024/10/29(火)19:18 ID:DahduQNk(1) AAS
 >>21 
 いまのUE5は全てをカバーする最強ゲームエンジンだと思ってる 
34: 2024/10/29(火)22:26 ID:9zxTgUOp(2/2) AAS
 本気でエンジンから作ってみたいなら、あえてUE触って、モダンエンジンを体験してからっていうのも悪くはないかも 
35: 2024/10/29(火)22:50 ID:UOdHNbvN(1) AAS
 それならまずゲームエンジンアーキテクチャを読むのをオヌヌメする 
36: 2024/10/30(水)02:23 ID:TTjQhLkk(1) AAS
 RPGを作るのはツクールと比べると2Dに特化したGamemakerでも1からシステムを作らないといけないので険しいだろう。Unityの方が安価なRPGアセットあるんじゃないかな。 
 UEの場合、無料プラグインPaperZDで楽になるが2DTileのmapサイズ後から出来なかったり色々気になる部分はある 
37: 2024/11/01(金)05:07 ID:kq9zbBWj(1) AAS
 ヒストリア監修の「休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5」ってアマレビューが無いからBPは読みやすいのか誤字誤植が無いのかわからんから買いにくい 
38(2): 2024/11/01(金)07:39 ID:OliKD/CZ(1) AAS
 Quixel Megascan無料  
 初日から毎日暇なときにポチっているが3000個くらいはやっただろうか 
 後何日で全部できるのだろうか… 
39: 2024/11/01(金)19:04 ID:Bqddwnhr(1/2) AAS
 UE6が今から楽しみすぐる 
40: 2024/11/01(金)19:05 ID:Bqddwnhr(2/2) AAS
 本気でオープンメタバース実現しようとしとる 
41: 2024/11/01(金)19:08 ID:2RKNEoPG(1/2) AAS
 >>29 
42: 2024/11/01(金)21:28 ID:udEO5djU(1) AAS
 >>38 
 釣りなのか? 
43: 2024/11/01(金)22:35 ID:78VCU64O(1) AAS
 >>38 
 1回ポチっとけば来年以降も無料なんでしょ?ストレージ爆発すっぞ 
44: 2024/11/01(金)22:45 ID:HiPzp/Np(1) AAS
 これプログラミング知識が無くても出来ますか?  
 難易度でいえばUnityとどちらが高いですか? 
45(1): 2024/11/01(金)23:56 ID:2RKNEoPG(2/2) AAS
 何も言語を知らなくても取り掛かれる ただし、UnityもBPっぽいの実装されたんだっけ 
  
 楽しそうな方でやったほうが続くよ 
46: 2024/11/02(土)00:15 ID:VlCNHTFN(1/3) AAS
 UnityからUE5に移ってきたけどUE5はアーティファクト遭遇率高くてそこが難しいね 
 エンジンに機能が揃ってる分設定の把握、調整が難しいなと思った 
 でもそこだけで、基本的にはUnityより製品作りに集中できて良いなと思う 
47: 2024/11/02(土)01:21 ID:fJGHxpil(1/2) AAS
 作品に集中できるのはいいね 
 過程ではなくゲームを完成させることこそが一番重要だしさ 
48: 2024/11/02(土)01:21 ID:fJGHxpil(2/2) AAS
 UEFNに興味あるけど触ってる人いる? 
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