[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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(2): 2024/10/29(火)11:37 ID:9zxTgUOp(1/2) AAS
Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの
30: 2024/10/29(火)11:40 ID:iYLV98v3(1) AAS
マーケットで購入したアンリアルエンジン用のアセットをUEFNに取り込んで使用する事は出来ますか?
31: 2024/10/29(火)12:42 ID:3OGiWES7(1) AAS
>>27
リリースするつもりがあるのか、アセット(リソース)をどうするかにもよるけど
game maker studio 系も視野にあってもいいのかも
32: 2024/10/29(火)16:52 ID:XlXDTf/A(1) AAS
高いので。か
ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな
そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う
貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ
33: 2024/10/29(火)19:18 ID:DahduQNk(1) AAS
>>21
いまのUE5は全てをカバーする最強ゲームエンジンだと思ってる
34: 2024/10/29(火)22:26 ID:9zxTgUOp(2/2) AAS
本気でエンジンから作ってみたいなら、あえてUE触って、モダンエンジンを体験してからっていうのも悪くはないかも
35: 2024/10/29(火)22:50 ID:UOdHNbvN(1) AAS
それならまずゲームエンジンアーキテクチャを読むのをオヌヌメする
36: 2024/10/30(水)02:23 ID:TTjQhLkk(1) AAS
RPGを作るのはツクールと比べると2Dに特化したGamemakerでも1からシステムを作らないといけないので険しいだろう。Unityの方が安価なRPGアセットあるんじゃないかな。
UEの場合、無料プラグインPaperZDで楽になるが2DTileのmapサイズ後から出来なかったり色々気になる部分はある
37: 2024/11/01(金)05:07 ID:kq9zbBWj(1) AAS
ヒストリア監修の「休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5」ってアマレビューが無いからBPは読みやすいのか誤字誤植が無いのかわからんから買いにくい
38
(2): 2024/11/01(金)07:39 ID:OliKD/CZ(1) AAS
Quixel Megascan無料 
初日から毎日暇なときにポチっているが3000個くらいはやっただろうか
後何日で全部できるのだろうか…
39: 2024/11/01(金)19:04 ID:Bqddwnhr(1/2) AAS
UE6が今から楽しみすぐる
40: 2024/11/01(金)19:05 ID:Bqddwnhr(2/2) AAS
本気でオープンメタバース実現しようとしとる
41: 2024/11/01(金)19:08 ID:2RKNEoPG(1/2) AAS
>>29
42: 2024/11/01(金)21:28 ID:udEO5djU(1) AAS
>>38
釣りなのか?
43: 2024/11/01(金)22:35 ID:78VCU64O(1) AAS
>>38
1回ポチっとけば来年以降も無料なんでしょ?ストレージ爆発すっぞ
44: 2024/11/01(金)22:45 ID:HiPzp/Np(1) AAS
これプログラミング知識が無くても出来ますか? 
難易度でいえばUnityとどちらが高いですか?
45
(1): 2024/11/01(金)23:56 ID:2RKNEoPG(2/2) AAS
何も言語を知らなくても取り掛かれる ただし、UnityもBPっぽいの実装されたんだっけ

楽しそうな方でやったほうが続くよ
46: 2024/11/02(土)00:15 ID:VlCNHTFN(1/3) AAS
UnityからUE5に移ってきたけどUE5はアーティファクト遭遇率高くてそこが難しいね
エンジンに機能が揃ってる分設定の把握、調整が難しいなと思った
でもそこだけで、基本的にはUnityより製品作りに集中できて良いなと思う
47: 2024/11/02(土)01:21 ID:fJGHxpil(1/2) AAS
作品に集中できるのはいいね
過程ではなくゲームを完成させることこそが一番重要だしさ
48: 2024/11/02(土)01:21 ID:fJGHxpil(2/2) AAS
UEFNに興味あるけど触ってる人いる?
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