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ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 17:59:20.73 ID:fFCB9rVg 嫌われてるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 20:25:47.06 ID:QPeh9zi1 まえに血管にガソリンかオイルかって言った者だけど(引用:湾岸ミッドナイトなど) 「クリエイターの4タイプ YOUはなぜ創作する?」って言う動画がちょっとかすってたかも 作る理由が ・遊んでもらいたい人 ・ランキングで一位になりたい人 ・儲けたい人 ・作りたい人 だかに分けられてたけどこれにもういっこ足して「自分で遊びたい人」がガソリンに相当するんじゃないかっておもった 作りたい人がオイル 一位になりたい人は自分にないから思いつきもしなかった 4タイプをパラメータで振り分けるアイデアがコメントであったけど自分はそれだと余る感じがしたんだよね んで、議論が平行線になったりするはそれぞれのタイプが違うからなんじゃないかとも思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 21:01:40.74 ID:7INn2Qo6 うぜえ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>458 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 21:18:08.19 ID:rIjvUr3E 俺はYoutube見てたらゲームで稼げるって動画見つけて ちょっとUnityいじってみたけど 絶対完成しない確信を得たからやめたね 最初は少し楽しかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 21:43:03.66 ID:ZgSOfLdf youtubeで制作上げてるやつ全く伸びてないね そもそも動画がつまらないしなんか話し方も悪いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 21:53:38.56 ID:nqa4KI8i テンプレ買ったら? とりあえず動くところから始めたらイメージが湧いて、モチベ上がるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 21:59:23.98 ID:7INn2Qo6 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!レモンサワー500㍑!これでたったの2530円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/KxsbePG.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 22:27:07.49 ID:BxwPlYfR ゲームで稼げるってのは確かに嘘じゃないからな ただし費用対効果を度外視したらの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 23:47:03.80 ID:sLMO4AvZ >>461 作る能力と売る能力が別物すぎるのが悪い アップルとか奇跡だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 01:55:19.89 ID:FPAOJ/tZ InputSystemのエラーで半日溶けた…シーン再読み込みの引き継ぎ云々わけわかめだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 07:57:20.13 ID:Azwm8I3q 458の目的が自分で遊びたいだけだと、初心者のうちはそれで楽しいけど完成までのモチベ維持が難しい 最初から無駄なテストプレイしまくりで効率が悪い 納期が無いから完成が長引く 面白くないと感じたら破棄する。満足したら破棄する。次のアイデアが浮かんだら破棄する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:22:22.21 ID:DOpk4O0r >>467 そういう人ほど小さいゲームを何度も作って何度も完成させるのが大事だと思う 自然と徐々にデカくなっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:39:46.94 ID:DOpk4O0r 何より「面白くない原因はなんだろう」とか「面白かったけど何が良かったか」を反省して次に活かすサイクルが早いから強力 なんなら面白くなかったら破棄でいいし面白くなった段階で完成でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:44:00.37 ID:DOpk4O0r 納期がないのが同人最大の強みだと思うんだけどな 納期が必要なら会社入ってやればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:48:30.88 ID:DOpk4O0r 完成させて売らないと死ぬなら会社でやってたほうがいいだろ 完成長引いても死なないから満足いくまで作り込めるのが同人だし プロと同人を差別化するのはそこだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:54:23.09 ID:ZitMXQmF ここは皆同人ゲームを作ってる前提なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 08:55:53.89 ID:dRkEO0nn そんなわけないでしょ 俺は同人作家だけど ゲーム会社に勤めてる人もいるはず インディースタジオ立ち上げてる人……は流石にいないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 09:25:20.70 ID:hOtv1ool 精神的には有名企業のゲームプロデューサー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 09:43:19.75 ID:DOpk4O0r >>472 少なくとも>>467は同人前提だろ 全部>>467への意見だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 09:52:07.70 ID:Azwm8I3q >面白くなった段階で完成でいい これが自分が遊びたいゲームをつくる人特徴。自己満で完成。 リリースする人はそこがスタート地点。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/476
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