[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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457: 2024/10/27(日)17:59 ID:fFCB9rVg(3/3) AAS
嫌われてるんでしょ
458
(1): 2024/10/27(日)20:25 ID:QPeh9zi1(1) AAS
まえに血管にガソリンかオイルかって言った者だけど(引用:湾岸ミッドナイトなど)
「クリエイターの4タイプ YOUはなぜ創作する?」って言う動画がちょっとかすってたかも
作る理由が
・遊んでもらいたい人
・ランキングで一位になりたい人
・儲けたい人
・作りたい人
だかに分けられてたけどこれにもういっこ足して「自分で遊びたい人」がガソリンに相当するんじゃないかっておもった
作りたい人がオイル 一位になりたい人は自分にないから思いつきもしなかった
4タイプをパラメータで振り分けるアイデアがコメントであったけど自分はそれだと余る感じがしたんだよね
省1
459: 2024/10/27(日)21:01 ID:7INn2Qo6(1/2) AAS
うぜえ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>458
460: 2024/10/27(日)21:18 ID:rIjvUr3E(1) AAS
俺はYoutube見てたらゲームで稼げるって動画見つけて
ちょっとUnityいじってみたけど
絶対完成しない確信を得たからやめたね
最初は少し楽しかったけど
461
(1): 2024/10/27(日)21:43 ID:ZgSOfLdf(1) AAS
youtubeで制作上げてるやつ全く伸びてないね
そもそも動画がつまらないしなんか話し方も悪いよね
462: 2024/10/27(日)21:53 ID:nqa4KI8i(1) AAS
テンプレ買ったら?
とりあえず動くところから始めたらイメージが湧いて、モチベ上がるだろ
463: 2024/10/27(日)21:59 ID:7INn2Qo6(2/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!レモンサワー500㍑!これでたったの2530円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KxsbePG.jpeg
464: 2024/10/27(日)22:27 ID:BxwPlYfR(2/2) AAS
ゲームで稼げるってのは確かに嘘じゃないからな
ただし費用対効果を度外視したらの話
465: 2024/10/27(日)23:47 ID:sLMO4AvZ(5/5) AAS
>>461
作る能力と売る能力が別物すぎるのが悪い
アップルとか奇跡だろ
466: 2024/10/28(月)01:55 ID:FPAOJ/tZ(1) AAS
InputSystemのエラーで半日溶けた…シーン再読み込みの引き継ぎ云々わけわかめだよ…
467
(2): 2024/10/28(月)07:57 ID:Azwm8I3q(1/5) AAS
458の目的が自分で遊びたいだけだと、初心者のうちはそれで楽しいけど完成までのモチベ維持が難しい
最初から無駄なテストプレイしまくりで効率が悪い
納期が無いから完成が長引く
面白くないと感じたら破棄する。満足したら破棄する。次のアイデアが浮かんだら破棄する
468: 2024/10/28(月)08:22 ID:DOpk4O0r(1/10) AAS
>>467
そういう人ほど小さいゲームを何度も作って何度も完成させるのが大事だと思う
自然と徐々にデカくなっていく
469: 2024/10/28(月)08:39 ID:DOpk4O0r(2/10) AAS
何より「面白くない原因はなんだろう」とか「面白かったけど何が良かったか」を反省して次に活かすサイクルが早いから強力
なんなら面白くなかったら破棄でいいし面白くなった段階で完成でいい
470: 2024/10/28(月)08:44 ID:DOpk4O0r(3/10) AAS
納期がないのが同人最大の強みだと思うんだけどな
納期が必要なら会社入ってやればいいし
471: 2024/10/28(月)08:48 ID:DOpk4O0r(4/10) AAS
完成させて売らないと死ぬなら会社でやってたほうがいいだろ
完成長引いても死なないから満足いくまで作り込めるのが同人だし
プロと同人を差別化するのはそこだろうが
472
(1): 2024/10/28(月)08:54 ID:ZitMXQmF(1) AAS
ここは皆同人ゲームを作ってる前提なのか?
473: 2024/10/28(月)08:55 ID:dRkEO0nn(1) AAS
そんなわけないでしょ
俺は同人作家だけど
ゲーム会社に勤めてる人もいるはず
インディースタジオ立ち上げてる人……は流石にいないかな?
474: 2024/10/28(月)09:25 ID:hOtv1ool(1) AAS
精神的には有名企業のゲームプロデューサー
475: 2024/10/28(月)09:43 ID:DOpk4O0r(5/10) AAS
>>472
少なくとも>>467は同人前提だろ
全部>>467への意見だよ
476: 2024/10/28(月)09:52 ID:Azwm8I3q(2/5) AAS
>面白くなった段階で完成でいい

これが自分が遊びたいゲームをつくる人特徴。自己満で完成。
リリースする人はそこがスタート地点。
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