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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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596
: 2024/10/12(土)13:24
ID:GVhMX/EW(1/7)
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>>582
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596: [sage] 2024/10/12(土) 13:24:42.21 ID:GVhMX/EW >>582 地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね… それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。 スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/596
地面を気にしながら空戦すると体験としては最悪なものになってしまうんですよね それこそエースコンバットで激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘するシーンがありシーンとしてはかっこいいのですが敵だけ地形に当たっても墜落しないすり抜ける仕様やさらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です スピード感を出すものであれば例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です
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