[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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1: 2024/09/14(土)13:50 ID:S10Mlh9y(1) AAS
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part28】
2chスレ:gamedev
2: 2024/09/17(火)16:25 ID:Tj/Dl9hE(1) AAS
やるじゃん!
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(1): 2024/09/17(火)20:42 ID:CQ5gtTIZ(1) AAS
当たり前だが自分に面白さがわからないジャンルは作れないんやな
脱出ゲーム、謎が溶けた時の快感よりわからない時のストレスのほうが大きくて何が面白いのかわからん
4: 2024/09/17(火)20:50 ID:UhV25M1L(1) AAS
作ってる時も苦行になるしきついのでは
マニアックなこだわりが受けた時にマイナーゲーも評価されてると思うし
5: 2024/09/17(火)21:58 ID:Xl4kiaX9(1) AAS
>>3
難しくしすぎだろ!
6: 2024/09/17(火)22:02 ID:Zcdkj3XK(1) AAS
脱出ゲームって詰まると本当つまらんよな
しかもしょーもない調べ忘れとかガチで萎える
詰まった時謎がわからないならいいけど見落としとかしょーもないのだと試行錯誤するのも楽しくないし
7: 2024/09/17(火)22:02 ID:Hf5QfDCE(1) AAS
脱出ゲームというのがどういうものか、いくつかやってみたことがある
どれも理不尽なだけで、面白いとは感じなかったな
8
(1): 2024/09/17(火)22:42 ID:lUXLhW0F(1) AAS
8番出口も脱出ゲーだよな?
あれはルールが単純で退屈なのに何故か大ヒットしたよな?なんで???
もうなんか何がヒットするのか判らんわ
9: 2024/09/17(火)22:53 ID:Re60FeYE(1) AAS
脱出ゲームはクリアできないとクソゲー、簡単にクリアできてしまうとクソゲーと思われるから
考えるの大変だろうなと思う
10: 2024/09/17(火)22:56 ID:SL7kdeuA(1/2) AAS
プレイヤーの知能レベルが広すぎて設計とか大変そうだわ
11
(1): 2024/09/17(火)23:20 ID:1Ql57wG/(1/2) AAS
全員に合わせる必要なんて欠片もないってのは基本以前だと思うがな

まあ対象ユーザー以外をどう排除するかってのは工夫の仕処だと思うが
12: 2024/09/17(火)23:23 ID:SL7kdeuA(2/2) AAS
>>11
意味不明なレスしてて草
自分で読み返してみろ
13: 2024/09/17(火)23:41 ID:1Ql57wG/(2/2) AAS
確かに知能レベルは広そうだな
だから全員に合わせるような設計なんて考えたこともない
14: 2024/09/17(火)23:45 ID:7d9vQkvt(1) AAS
>>8
異変を見つけるストレスの後にすぐに答え合わせがある気持ちよさだよ

正解すれば見つけた自分すげーって思えるし
間違ったらやっちまったとすぐに分かる
配信で視聴者も参加できるし良くできてるわ

8番のりばはクソゲーに片足突っ込んでると思うけど
15: 2024/09/18(水)02:23 ID:EUBIabpQ(1) AAS
3DSで出てたSIMPLEシリーズの脱出ゲームは楽しかったな
カラオケ個室からの脱出とか、既視感ある場所に仕掛けがある演出が面白いのかも
16: 2024/09/18(水)05:10 ID:7yTkc7yO(1/5) AAS
一番楽しいと思うのは2dアクションだな
サクッとプレイ出来る
ガッツリはやらなくなっった
17: 2024/09/18(水)05:22 ID:++ujoIAz(1) AAS
俯瞰して物見れるって大事よ
これくらいの複雑さなら大丈夫と思ったら案外詰まったりするから
18: 2024/09/18(水)05:53 ID:xVRKu8zS(1) AAS
これ使えって目立つところにヒント置いておいても意味不明な行動して詰んだとか云って低評価つけるのがユーザー
脱出ゲーの開発者はとんでもないバカを想定して作るべし
その点シューティングとかは操作のうまへたが判りやすいから文句はいわれにくい
19: 2024/09/18(水)09:27 ID:b2MEQ5Fh(1) AAS
インディーゲームが盆栽にたとえられてたけど
インディーゲームはいつのまにか金を払わないフリーゲームになってたのか
20: 2024/09/18(水)09:40 ID:7yTkc7yO(2/5) AAS
ゲーム制作は自分の感情が動く題材でやる?
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