【軽量】godot engine【無料】 part4 (797レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。 基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ★次スレは>>950がたててください 前スレ 【軽量】godot engine【無料】 part3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/1
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 21:23:22.70 ID:bcR0zlWI >>777 式すら覚えてないよ 式の導出方法の考え方を理解してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 21:29:32.99 ID:CqwsPPLE スターデューバレーは5年、アンダーテールは2年半、ヴァンサバでさえ1年間開発に費やしている しかもこれらのゲームの開発者は仕事してなくて一日中打ち込んでこの期間 それでもここの皆んなはゲーム開発を続けるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 21:41:26.76 ID:OvLQ8W5U ジジババだと1+1を考えてる間に何と何を足すのかすら覚えてないから永久に足し算が出来ない 痴呆症は数分前の事すら覚えてない 毎日同じ事をずっと聞いてたのが痴呆症だったとしても不思議だとは思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 23:05:33.57 ID:2TY9GzGW 何億年追いかけても達成できない夢なんていくらでもあるのに 五年で達成できる夢なら追う価値は十分にあるよなぁ オレはそういう考え方をするタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 00:04:13.68 ID:jlHor8xa 人に迷惑掛けないなら合法なら何してもいい ただ自分が嫌な事やりたくない事から逃げる為に 他人を利用してるだけなのは解せん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 06:03:45.23 ID:INdy+2hj ワナビは精神疾患の安定剤代わりに質問して答えて貰ってうれションしてるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 14:43:59.60 ID:b35RjK+p ここでお前らが質問をしてのんびり回答を待ってる間に俺は一本仕上げたよ ゲームの完成度はとても低いが日々やってることがいつか結実すると信じてるからひたすら作ってはリリースしていくつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 09:47:49.44 ID:veliXmTO グリグリさん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 11:40:21.32 ID:D8aEnD5Q 続けることこそ才能、これぞ真理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 13:39:47.57 ID:veliXmTO ゲーム作り復帰したけど、わくわくするねやっぱり 完成させるぞ chatgptで作れるいうけど、他人の書いたコードとかワケワカランなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 13:56:25.22 ID:wbfGEfjA ちゃんとした雛形のコアスクリプトがあるなら理解しようとするけど 自分以外の奴のコードなんか余程じゃないと理解しようとする気になれんわそんなもん 昔それやるハメになって胃がやられるかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 19:29:14.19 ID:dzjkpfKW ChatGPTにソースコード生成してもらうなら処理も説明してくれるだろ ネットで拾ったプロジェクトでさえzipで投げて丸ごと解析すらしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 07:37:43.99 ID:o1mYTevh まあ頑張ろうか >>788 自分である程度進めてからアドバイスもらわんと わけわからんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 12:07:29.01 ID:o1mYTevh 頭固すぎてプログラミング辛い やわやわしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 14:37:02.30 ID:o1mYTevh センスがないのがきちーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 13:10:48.37 ID:Nb2iwLU4 衝突相手のオブジェクトがどれか調べる方法ってある? 名前で判定してるんだけど名前って変更することあるし、底に依存する設計って良くないのかなとか 衝突相手の名前がenemyだったら、if area.name = "enemy":処理 みたいな感じにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 14:34:30.06 ID:p2Gn9odV 適切に管理してる限りは名前でも問題ないのでは? instance IDで判定すれば名前が重複した場合の様な誤判定はなくせる enemyに属する種別として判定したいのであればEnemyクラスにして型で判定する またはグループで管理する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 15:24:38.14 ID:EPDo1MlI ダメだ。5chはソース貼るとNGワードに引っ掛かるんだな クラス名での判定処理が手軽なんじゃない? class_nameの形で宣言するやつ 5chはソース貼れないからDiscordで聞いた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 16:37:05.46 ID:Nb2iwLU4 ありがとう 名前でやってみるわ 別の変更することはそうそうないんだが、スクリプトでクラス名設定して、そちらを使ったほうがまあ後々便利そうではある ただ、使いもしないものを考えても無駄だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 16:58:20.13 ID:p2Gn9odV 単純に1対1の接触判定なら名前で十分なんだけど 複数の敵だとか弾だとか種別で振り分ける要件があるなら型で判定するのが楽 その後の種別毎の処理もクラスに持たせれば尚捗る 後から名前判定を型判定に切り替えようと思った場合でも必要な修正量は少ないと思うので そういう方法があると知ってるだけでも十分よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/797
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