【軽量】godot engine【無料】 part4 (697レス)
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:25:44.50 ID:VGk16xd/ 「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」 これは使っていれば自然に気付く事だと思うのだが、何故そこに至らなかったのかはワイには全く理解できない 実際は活用してないし使ってもいないのではないかと邪推してしまうね 悲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 23:01:19.42 ID:dCzE6CKP >>86 まだ論点ずらし続けるんだな その上、原著「は」どころか他のデザインパターンに関する書籍も読んでないな 同じデサインパターンを使えたら親戚みたいなものなら、 親戚じゃないプログラミング言語の方が少ないよ デザインパターンってのは、定石と言われるような 決まった仕方ってほど具体性は持たず抽象化されて述べられてる ドアの鍵はかけましょう、 他人とのやりとりは決まった方法を使いましょう こういった約束事が定石と呼ばれるのを俺は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/87
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