【軽量】godot engine【無料】 part4 (828レス)
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813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 06:38:33.56 ID:w6+HP3Ao シグナル発呼時に呼ばれる関数名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 06:44:18.64 ID:w6+HP3Ao あ?connect張った側だと着呼か まあCallableクラスは関数を表す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/814
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 11:26:23.53 ID:w6+HP3Ao 自分は1ファイルで見通せる方が好きなのでコードで接続してるが 通常はノードで設定した方が設定状況を纏めて見れるし エディタに接続アイコンが表示されるのでシンプルかつ見やすいと思う 主にシグナル接続をコードで書くのは自前でシグナルを定義した場合になると思うが これもグローバルクラスにすれば標準クラスと同様にノードで設定できる様になる connect以外でのCallableの使い所はラムダ関数を使う場合や関数内関数での使用になるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/816
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