【軽量】godot engine【無料】 part4 (995レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
947: 10/16(木)05:17 ID:nq9C6CQ+(1/3) AAS
 複数シグナルのawait的な待ち合わせがよくわからんらん 
 c++のthreadみたいな感じで使いたいけど 
 シグナルのイベント数えて無理矢理同期させてる 
949(2): 10/16(木)18:07 ID:nq9C6CQ+(2/3) AAS
 うん、理解してないし説明もできない 
今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して 
 それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと 
 待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど 
 全然うまくいかない 
954(1): 10/16(木)20:34 ID:nq9C6CQ+(3/3) AAS
 >>953 
 ありがとう 
 実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで 
 Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど 
 callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる 
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