【軽量】godot engine【無料】 part4 (697レス)
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(1): 2024/08/02(金)21:25:55.58 ID:dCzE6CKP(1/4) AAS
>>77
俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ
>>61の1行目・2行目みたいな妄言を妄言だと指摘しただけ
ズレまくってるんじゃなく、あなたがずらしまくってるの
デザインパターンって粒度が様々だから、
デザインパターンを定石と訳すならほとんどの言語において定石は一緒って話になり、
ますますC++とC#が親戚みたいなものって論拠がなくなるよ
127: 2024/08/05(月)11:49:06.58 ID:CDl0b2Sa(1/2) AAS
GodotでPOM使えたわ
177
(3): 2024/08/16(金)11:34:38.58 ID:WhT+GCQC(2/2) AAS
Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね
別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか
204: 2024/08/22(木)23:16:11.58 ID:LrDT2eJ0(1) AAS
GodotのTilemap相変わらず使い辛いな
複数列のアトラスに対してアニメーション設定出来ないしterrain設定も変わらずだし
TileMapLayerに取って変わって何か劇的な変化があったと言う訳じゃ無いのか
279: 2024/09/30(月)12:12:21.58 ID:d2IB7iNf(1) AAS
見ざる聞かざる言わざる
313: 2024/10/01(火)08:28:28.58 ID:DcpdLl4j(1/2) AAS
Godot何で急に政治団体になっちゃったの?
670: 04/20(日)22:19:30.58 ID:0anrQQbo(3/3) AAS
全然良いよ
管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます
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