【軽量】godot engine【無料】 part4 (697レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 00:59:05.21 ID:9GKMxeVd もうワッチョイ無いと駄目だと思うよゴドースレ 自演する質問ガイジニートが住み着いてんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/116
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 19:18:55.21 ID:odvZT1By 戻ってこなくていいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/163
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 00:06:49.21 ID:A1wSn0K+ ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/166
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 17:26:20.21 ID:KyjVrj1C unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒 なんか小回り効く方法あればいいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/180
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 19:11:57.21 ID:gee3mjVw ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/252
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 09:17:11.21 ID:60UX+pOa 昔「ゲーム脳の恐怖」って12万部売り上げたヒット書籍でテトリスも槍玉に挙げられたの知らんのか? 旧ソ連の軍隊で人を殺す教育プログラムがうんたらかんたらとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/385
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 03:24:40.21 ID:7+flYjDS >>429 運営が当事者を解雇して、かついかなる暴言も許さないという両者に公平な姿勢を貫けば良かっただけ だから完全に運営のプレミなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/430
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 12:52:44.21 ID:1ozVIzRU よく見たらドラクエとFF入ってるじゃん むしろこれらと同じくらい売れるなら十分だし、リストに入れてほしいんだが!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/443
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 14:14:11.21 ID:d6V658tB 製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ あそこは畑耕すのがうまいわ Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから 今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/574
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 23:56:46.21 ID:hW+kYWqI 半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/655
660: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/16(水) 12:29:22.21 ID:HPnurk8H タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/660
681: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 10:23:47.21 ID:SeO9gQXT アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ? 32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/681
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