【軽量】godot engine【無料】 part4 (697レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 18:46:09.20 ID:Gsvk9cEz エディタと言い言語と言い たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 19:30:34.80 ID:dY6OXfut >>153 これが真理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 21:20:54.72 ID:KeLKJM5S そんなことはない dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 21:39:00.14 ID:97Dw5Vt1 楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 21:44:55.30 ID:BHEj1ZQh そういう人は5chにいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 21:48:55.61 ID:nDzsxurC ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 00:51:34.66 ID:/kdCcX7S >>140 だから企業では使われないんだよなあ あくまで個人レベル止まり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 07:42:56.57 ID:ytYmM80V 使ってる企業もあるし使ってない企業もある 企業ユースの場合は自社で研究できるから、 コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める 一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 11:00:50.20 ID:BagS78lj 30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 18:05:58.05 ID:+webQjYL >>158 godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた いずれ戻るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 19:18:55.21 ID:odvZT1By 戻ってこなくていいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 14:19:04.73 ID:AAjxByHP そして誰もいなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 17:51:06.34 ID:g7utD1bH オレーは何やってんだろうか? ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 00:06:49.21 ID:A1wSn0K+ ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 19:20:39.32 ID:Yl9OQ1fy 3dゲー作るならunity選ぶ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 19:21:07.54 ID:fJz/DY0E >>59 C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 19:25:48.06 ID:fJz/DY0E >>91 そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/15(木) 10:57:47.54 ID:cSF2+Ssb そいやunity税騒動ってどうなったん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 23:33:30.30 ID:IKkTsU6n 4.3stableきてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 00:15:08.45 ID:Z5v5bMBs tresファイルってどう使うのが適切なんだ 例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか 前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/172
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