【軽量】godot engine【無料】 part4 (697レス)
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153
(1): 2024/08/08(木)18:46 ID:Gsvk9cEz(2/2) AAS
エディタと言い言語と言い
たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理
154: 2024/08/08(木)19:30 ID:dY6OXfut(2/2) AAS
>>153
これが真理
155: 2024/08/08(木)21:20 ID:KeLKJM5S(3/3) AAS
そんなことはない
dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる
156: 2024/08/08(木)21:39 ID:97Dw5Vt1(2/2) AAS
楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは?
157: 2024/08/08(木)21:44 ID:BHEj1ZQh(1) AAS
そういう人は5chにいない
158
(1): 2024/08/08(木)21:48 ID:nDzsxurC(2/2) AAS
ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う
UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い
どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど
159: 2024/08/09(金)00:51 ID:/kdCcX7S(1) AAS
>>140
だから企業では使われないんだよなあ
あくまで個人レベル止まり
160: 2024/08/09(金)07:42 ID:ytYmM80V(1) AAS
使ってる企業もあるし使ってない企業もある
企業ユースの場合は自社で研究できるから、
コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める
一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ
161: 2024/08/09(金)11:00 ID:BagS78lj(1) AAS
30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う
162: 2024/08/09(金)18:05 ID:+webQjYL(1) AAS
>>158
godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた
いずれ戻るけど
163: 2024/08/09(金)19:18 ID:odvZT1By(1) AAS
戻ってこなくていいです
164: 2024/08/10(土)14:19 ID:AAjxByHP(1) AAS
そして誰もいなくなった
165: 2024/08/10(土)17:51 ID:g7utD1bH(1) AAS
オレーは何やってんだろうか?
ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに
166: 2024/08/11(日)00:06 ID:A1wSn0K+(1) AAS
ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば?
167: 2024/08/13(火)19:20 ID:Yl9OQ1fy(1) AAS
3dゲー作るならunity選ぶ?
168: 2024/08/13(火)19:21 ID:fJz/DY0E(1/2) AAS
>>59
C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね
169: 2024/08/13(火)19:25 ID:fJz/DY0E(2/2) AAS
>>91
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ
170
(1): 2024/08/15(木)10:57 ID:cSF2+Ssb(1) AAS
そいやunity税騒動ってどうなったん
171: 2024/08/15(木)23:33 ID:IKkTsU6n(1) AAS
4.3stableきてた
172
(1): 2024/08/16(金)00:15 ID:Z5v5bMBs(1) AAS
tresファイルってどう使うのが適切なんだ
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか
前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし
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