【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (232レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:17:18.27 ID:0Kdkdiv1 これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 20:38:16.42 ID:e4EnqLt5 プラグインできるけど難しいC#を使わなくても アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:06:06.72 ID:0Kdkdiv1 >>17 デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 22:00:13.50 ID:e4EnqLt5 どのレベルのアクションかによる 本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 02:28:32.63 ID:KGPmoZh9 キャストにモデルを取り付ける というイベント 「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、 その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、 BAKINのどこにその欄があるのか分からん。 BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 17:49:54.10 ID:KGPmoZh9 自己完結 名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 19:06:16.68 ID:hBC0NSjQ https://youtu.be/WtR5gWCFipM?si=5kGvvw6UWwiySQJe 1.9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 05:00:01.07 ID:jMLy6hvO トラがかっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 19:51:33.59 ID:qQyUbCoV 君、仮想通貨板にも居たよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage <>] 2024/04/26(金) 13:36:46.87 ID:VHiFWehx ダメだこのツール やれることは多くなって見栄えもいいが 決定的に重い スペック通りのPCでもキツイ サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる 素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない システムも物足りないばかり せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか? 今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 17:08:59.45 ID:X15NwlSA よしフルスクラッチでがんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 21:38:34.56 ID:YayC6PDE 婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 22:18:47.10 ID:w8djSyZe >>25 Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 09:10:56.29 ID:/bAhoUmy Zen5は今年だけどX3Dは来年か 今年はRTX5090を買って待てば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 10:57:32.51 ID:EHZIBXzp 円安でとんでもない値段になってそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 01:33:08.40 ID:UPJLyHsm BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと? BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか 単純に抱き合わせなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 14:47:44.36 ID:yseCLdkz SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 15:14:09.87 ID:5VT3xxZR 統合してほしい SGBは残しておいていいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 21:55:47.94 ID:UPJLyHsm >>32 なるほどありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 01:12:39.47 ID:fR3Ilq5A テストプレイする時に オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/35
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