【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (232レス)
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16: 2024/04/14(日)14:17 ID:0Kdkdiv1(1/2) AAS
これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな
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(1): 2024/04/14(日)20:38 ID:e4EnqLt5(1/2) AAS
プラグインできるけど難しいC#を使わなくても
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
18: 2024/04/14(日)21:06 ID:0Kdkdiv1(2/2) AAS
>>17
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
19: 2024/04/14(日)22:00 ID:e4EnqLt5(2/2) AAS
どのレベルのアクションかによる
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
20: 2024/04/15(月)02:28 ID:KGPmoZh9(1/2) AAS
キャストにモデルを取り付ける というイベント
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
21: 2024/04/15(月)17:49 ID:KGPmoZh9(2/2) AAS
自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
22: 2024/04/23(火)19:06 ID:hBC0NSjQ(1) AAS
動画リンク[YouTube]
1.9
23: 2024/04/24(水)05:00 ID:jMLy6hvO(1) AAS
トラがかっこいい
24: 2024/04/24(水)19:51 ID:qQyUbCoV(1) AAS
君、仮想通貨板にも居たよね?
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(1): [sage <>] 2024/04/26(金)13:36 ID:VHiFWehx(1) AAS
ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
26: 2024/04/26(金)17:08 ID:X15NwlSA(1) AAS
よしフルスクラッチでがんばれ!
27: 2024/04/26(金)21:38 ID:YayC6PDE(1) AAS
婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう
28: 2024/04/26(金)22:18 ID:w8djSyZe(1) AAS
>>25
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ
29: 2024/04/28(日)09:10 ID:/bAhoUmy(1) AAS
Zen5は今年だけどX3Dは来年か
今年はRTX5090を買って待てば
30: 2024/05/01(水)10:57 ID:EHZIBXzp(1) AAS
円安でとんでもない値段になってそうだな
31: 2024/05/04(土)01:33 ID:UPJLyHsm(1/2) AAS
BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと?
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな
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(1): 2024/05/04(土)14:47 ID:yseCLdkz(1) AAS
SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ
33: 2024/05/04(土)15:14 ID:5VT3xxZR(1) AAS
統合してほしい
SGBは残しておいていいけど
34: 2024/05/04(土)21:55 ID:UPJLyHsm(2/2) AAS
>>32
なるほどありがとう
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(1): 2024/05/06(月)01:12 ID:fR3Ilq5A(1/2) AAS
テストプレイする時に
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?
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