【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (232レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/
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4: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 17:08:10.82 ID:na0CFYsz bakinの戦闘ってどんなのが選べるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 17:15:18.30 ID:HLlIxQnr ドラクエ式ターン制とATB あとアクション戦闘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 09:12:03.87 ID:/zXR3ysE あとはストラテジーが簡単に組めると完璧だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 10:06:19.10 ID:qG5LQA1G そっちはスキル関係のバランスを 敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし わざわざRPG用ツールでやりたいかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 11:00:00.12 ID:p0gQa+Zs タクティカルバトル対応は いつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 17:56:38.70 ID:VxWvo76A C#が解れば自作も可なんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 00:05:49.68 ID:SK+Ut41q とりあえずc#の入門書を買おうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 15:14:23.16 ID:KwUQjdZl >>7 単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない? 将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 12:10:24.78 ID:Eat2S+aM なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 23:23:06.26 ID:sSk6wKbx モーション合成 カットシーン関連機能 オートバトル 次の更新は何が来るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 06:57:57.15 ID:jZVv3Buu タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 20:25:44.72 ID:lRvfHqRN 属性攻撃力とか設定が全然わからん なにをどう設定したらいいんだ ツクールみたいにしてくれよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:17:18.27 ID:0Kdkdiv1 これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 20:38:16.42 ID:e4EnqLt5 プラグインできるけど難しいC#を使わなくても アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:06:06.72 ID:0Kdkdiv1 >>17 デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 22:00:13.50 ID:e4EnqLt5 どのレベルのアクションかによる 本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 02:28:32.63 ID:KGPmoZh9 キャストにモデルを取り付ける というイベント 「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、 その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、 BAKINのどこにその欄があるのか分からん。 BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 17:49:54.10 ID:KGPmoZh9 自己完結 名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 19:06:16.68 ID:hBC0NSjQ https://youtu.be/WtR5gWCFipM?si=5kGvvw6UWwiySQJe 1.9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 05:00:01.07 ID:jMLy6hvO トラがかっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/23
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