ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 14:11:44.81 ID:eXZ5r3Nm あと昨日ボーイッシュ対談でスバルが言ってたけど、ネットの書き込みはネットタトゥーで一生残るので 開発が頓挫したり何らかの問題があったら黒歴史として残り続けるのも問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/89
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:03:27.81 ID:q9hVPqKY ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/203
384: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:54:51.81 ID:HGX9gjC/ >>382 これってVRMで配布されてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/384
403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:11:32.81 ID:On0hd98j あとIKの機能も使えないらしいからそこが引っかかってる可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/403
408: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:43:54.81 ID:FNRdfgES ここで度々取り上げられてたIDOLY PRIDEってスマホゲームの技術記事を見返してみたら、明言されてるわけではないけど 異なるメッシュ異なるマテリアルの複数描画→SRP Batcher 同一のメッシュ同一のマテリアルの大量描画→DrawMeshInstancedIndirect って使い分けられてるね 異なるメッシュ異なるマテリアルの大量描画はダメか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/408
430: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 19:43:25.81 ID:8OZUJi12 そらもうアウトラインから立ち幅跳びしてるようなもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/430
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:27:10.81 ID:QAswQ9a3 今使ってるモニターが一応165Hzのはずなんだけど 60fpsと165fpsの滑らかさの違いがまるで分からん・・・ https://electro-disco.com/fpscheckerpage.html ちなみにこのページだと、キャラクターの速度をメッチャ速くすれば60と120の差が若干分かる程度 そういうもんなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/527
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:46:20.81 ID:FhUQ5OGM >>538 アルベドじゃなくスペキュラに書き込んでるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/540
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 11:39:37.81 ID:6KL4YSaI >>542 脱出ゲーはスマホかな、最近は脱出と言うより失敗しなければクリア的なカジュアルクリックゲー と言うかこれは2Dだからあんま3D化されてないね ホラーとか操作激ムズゲー、なんか笑える奴が配信向けPCゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/543
688: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 12:26:57.81 ID:GUuIn3Ge くさ まあ設計書とかなくて成果物=設計書みたいなとこあるから多少はね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 20:07:22.81 ID:Z7aTpazZ あるリストから複数ある条件のいずれかを満たすものを一時的に除外して処理がしたい時 Linqやラムダ関数などパフォーマンス的によろしくないものを没とした場合のベストプラクティス 今は状況に応じてDoSomething1とDoSomething2を使い分けてたけど、別にDoSomething3でも問題ないのではと思えてきた https://i.imgur.com/oriOWnG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/689
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 10:41:52.81 ID:YalAGtLo この土日もこれといった目標なくまったりやる ところで買ったアセットにこのモーションがあったんだけど・・・使えるッ!!!!! https://tadaup.jp/5257f021e.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/767
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 20:50:01.81 ID:TB+22z4M イッチ確かあくたんあくたん言うてたからあくたん推しだったんよな 悲しいね https://i.imgur.com/A1BT7AT.mp4 卒業したメンバーをゲームに登場させるのって微妙かなあ 自分の作ったモデルじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/804
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