ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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89: 2023/11/24(金)14:11:44.81 ID:eXZ5r3Nm(8/9) AAS
あと昨日ボーイッシュ対談でスバルが言ってたけど、ネットの書き込みはネットタトゥーで一生残るので
開発が頓挫したり何らかの問題があったら黒歴史として残り続けるのも問題
203: 2023/12/10(日)16:03:27.81 ID:q9hVPqKY(2/2) AAS
ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う
384(1): 2024/01/20(土)18:54:51.81 ID:HGX9gjC/(1/3) AAS
>>382
これってVRMで配布されてんの?
403(1): 2024/01/21(日)11:11:32.81 ID:On0hd98j(3/6) AAS
あとIKの機能も使えないらしいからそこが引っかかってる可能性もある
408: 2024/01/21(日)11:43:54.81 ID:FNRdfgES(6/13) AAS
ここで度々取り上げられてたIDOLY PRIDEってスマホゲームの技術記事を見返してみたら、明言されてるわけではないけど
異なるメッシュ異なるマテリアルの複数描画→SRP Batcher
同一のメッシュ同一のマテリアルの大量描画→DrawMeshInstancedIndirect
って使い分けられてるね
異なるメッシュ異なるマテリアルの大量描画はダメか・・・
430: 2024/01/22(月)19:43:25.81 ID:8OZUJi12(5/5) AAS
そらもうアウトラインから立ち幅跳びしてるようなもんやろ
527(1): 2024/02/02(金)16:27:10.81 ID:QAswQ9a3(6/6) AAS
今使ってるモニターが一応165Hzのはずなんだけど
60fpsと165fpsの滑らかさの違いがまるで分からん・・・
外部リンク[html]:electro-disco.com
ちなみにこのページだと、キャラクターの速度をメッチャ速くすれば60と120の差が若干分かる程度
そういうもんなんだろうか
540: 2024/02/03(土)10:46:20.81 ID:FhUQ5OGM(6/10) AAS
>>538
アルベドじゃなくスペキュラに書き込んでるのか
543(1): 2024/02/03(土)11:39:37.81 ID:6KL4YSaI(6/7) AAS
>>542
脱出ゲーはスマホかな、最近は脱出と言うより失敗しなければクリア的なカジュアルクリックゲー
と言うかこれは2Dだからあんま3D化されてないね
ホラーとか操作激ムズゲー、なんか笑える奴が配信向けPCゲー
688: 2024/04/14(日)12:26:57.81 ID:GUuIn3Ge(1) AAS
くさ
まあ設計書とかなくて成果物=設計書みたいなとこあるから多少はね・・・
689(1): 2024/04/19(金)20:07:22.81 ID:Z7aTpazZ(1) AAS
あるリストから複数ある条件のいずれかを満たすものを一時的に除外して処理がしたい時
Linqやラムダ関数などパフォーマンス的によろしくないものを没とした場合のベストプラクティス
今は状況に応じてDoSomething1とDoSomething2を使い分けてたけど、別にDoSomething3でも問題ないのではと思えてきた
画像リンク[png]:i.imgur.com
767: 2024/06/22(土)10:41:52.81 ID:YalAGtLo(1) AAS
この土日もこれといった目標なくまったりやる
ところで買ったアセットにこのモーションがあったんだけど・・・使えるッ!!!!!
画像リンク[gif]:tadaup.jp
804(1): 2024/08/06(火)20:50:01.81 ID:TB+22z4M(1) AAS
イッチ確かあくたんあくたん言うてたからあくたん推しだったんよな
悲しいね
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
卒業したメンバーをゲームに登場させるのって微妙かなあ
自分の作ったモデルじゃないし
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