ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 08:27:20.42 ID:1/XcE8eH >>434 新しい面白さなあ・・・前例がほぼない的な意味でなら新しさはあると思うんだけど万人受けは期待してない わいにとっては絶対面白いけどそれがどこまで受けるかは実際に公開してみないとわからないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:06:59.25 ID:A5/zzmn2 あとパルワールドで思い出したけどこれエンジンがUEになってるから Unityでもある程度重いソフトはMOD切ってIL2CPPでテストも毎回ビルドってのもありうるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:52:23.62 ID:1/XcE8eH >>437 IL2CPPでもMonoでも「キャラクターの種類が増えるほどフレームレートが目に見えて低下する」という課題があったのでそれを解決したかったのが今回の検証なんだけど まあ結局ダメだったのでIL2CPPビルドに頼ったりキャラの数を減らしたりCPUバウンドの要因を地道に削っていくって方向で・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:59:55.78 ID:1/XcE8eH わいが使ってるシェーダが超有能すぎる(実は今回の性能検証でもこっそり一役買ってる) Qiitaで紹介記事書きたいくらいなんだけど、顧客を絞って1人1人に対するサポートを手厚くやっていきたいという先方のご意向で書けないもどかしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:03:04.39 ID:1/XcE8eH https://i.imgur.com/xwoB9zP.jpeg ← http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:08:04.96 ID:1/XcE8eH https://i.imgur.com/TfVzuM3.jpeg こっちにしとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:38:26.22 ID:A5/zzmn2 まぁ後は正攻法やね マップならPerfect Cullingとか言う謎のアセットもあるけど https://gamemakers.jp/article/2023_12_11_57024/ https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:04:21.03 ID:1/XcE8eH >>442 複数種類のキャラクターが画面内を暴れまわる感じのゲーム作りたいから カメラに映ってない間という条件のあるカリング系は大体没なんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:05:10.00 ID:1/XcE8eH あとそのあたりのドキュメントは3,4回くらい読み返してる 英語のほうはあんま理解できてる気しないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:09:45.80 ID:U3m3M0NO >>443 閃乱カグラ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:14:07.10 ID:1/XcE8eH >>445 閃乱カグラは全然知らない スマブラとかスーパーポケモンスクランブルが近いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 13:36:49.37 ID:U3m3M0NO >>446 カグラは無双系ですね。キャラクター重視のゆるいアクションって作ってる途中で 面白くないかもって思っちゃうかもしれないのが難しいところです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 15:01:44.73 ID:1/XcE8eH >>447 スマブラXに百人組み手っていうモードがあったけどSPにもあるんだろうか、無双系って言われてるのって大体あれのことだよね あれほど雑魚敵がポンポン死んで目まぐるしく入れ替わる感じでもなく かといってスマブラほど1人1人とのプロレスを重くしたいわけでもなく その中間くらいにしたい・・・って文章にしてみたけど自分でもよくわからん、思うが儘に作ってみてどうなるかのお楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 00:54:47.29 ID:DwvPG79i 主さんにはシェーダーとか開発者を唸らす方向で頑張って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 04:50:44.63 ID:VfW00VT7 なんじゃそりゃ まあ作りたいゲームの方向性も決まってるし 万人受けは狙わず数人が大草原生やしてくれれば御の字なのでやりたいようにやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 08:06:32.59 ID:VfW00VT7 だいぶ前にスマホ版ビルドしてみたけどメモリ不足で無理だったってのがあったけど URPの設定のRenderScaleを2倍にしてて5000×2500とかいうとんでもない解像度で描画しようとしてたのが原因だった RenderScaleを等倍にしたらメモリ使用量も0.6GBくらいに収まって普通にスマホ版で動かせました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 09:11:13.67 ID:fVi59P06 解像度下げるのも最適化やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 09:23:31.06 ID:VfW00VT7 今回はスマホで2倍ってのが意図してなかったものだからよかったけど PCだと2倍と等倍でもかなり差が分かるし(一応画質設定で下げられるようにする) おそらくスマホも等倍未満にすると目に見えて画質が下がってしまうのでできればこのラインを維持したいところ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 09:30:53.00 ID:AYEYQDPa 最近のスマホは馬鹿みたいに解像度高いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 09:32:51.19 ID:AYEYQDPa 昔Unity公式がAMDのアップスケーリング技術使えば2Kでレンダリングしたやつを4Kで描画できるからいいよって言ってた https://youtu.be/_cKixSjjTjI?si=11QTNBjo9xm3vhAi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/455
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