ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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436: 2024/01/23(火)08:27 ID:1/XcE8eH(2/10) AAS
>>434
新しい面白さなあ・・・前例がほぼない的な意味でなら新しさはあると思うんだけど万人受けは期待してない
わいにとっては絶対面白いけどそれがどこまで受けるかは実際に公開してみないとわからないかも
437
(1): 2024/01/23(火)09:06 ID:A5/zzmn2(1/2) AAS
あとパルワールドで思い出したけどこれエンジンがUEになってるから
Unityでもある程度重いソフトはMOD切ってIL2CPPでテストも毎回ビルドってのもありうるね
438: 2024/01/23(火)09:52 ID:1/XcE8eH(3/10) AAS
>>437
IL2CPPでもMonoでも「キャラクターの種類が増えるほどフレームレートが目に見えて低下する」という課題があったのでそれを解決したかったのが今回の検証なんだけど
まあ結局ダメだったのでIL2CPPビルドに頼ったりキャラの数を減らしたりCPUバウンドの要因を地道に削っていくって方向で・・・
439: 2024/01/23(火)09:59 ID:1/XcE8eH(4/10) AAS
わいが使ってるシェーダが超有能すぎる(実は今回の性能検証でもこっそり一役買ってる)

Qiitaで紹介記事書きたいくらいなんだけど、顧客を絞って1人1人に対するサポートを手厚くやっていきたいという先方のご意向で書けないもどかしさ
440: 2024/01/23(火)10:03 ID:1/XcE8eH(5/10) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

441: 2024/01/23(火)10:08 ID:1/XcE8eH(6/10) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
こっちにしとこ
442
(1): 2024/01/23(火)10:38 ID:A5/zzmn2(2/2) AAS
まぁ後は正攻法やね
マップならPerfect Cullingとか言う謎のアセットもあるけど

外部リンク:gamemakers.jp
外部リンク:github.com
443
(1): 2024/01/23(火)12:04 ID:1/XcE8eH(7/10) AAS
>>442
複数種類のキャラクターが画面内を暴れまわる感じのゲーム作りたいから
カメラに映ってない間という条件のあるカリング系は大体没なんだ・・・
444: 2024/01/23(火)12:05 ID:1/XcE8eH(8/10) AAS
あとそのあたりのドキュメントは3,4回くらい読み返してる
英語のほうはあんま理解できてる気しないけど
445
(1): 2024/01/23(火)12:09 ID:U3m3M0NO(1/2) AAS
>>443
閃乱カグラ?
446
(1): 2024/01/23(火)12:14 ID:1/XcE8eH(9/10) AAS
>>445
閃乱カグラは全然知らない
スマブラとかスーパーポケモンスクランブルが近いかも
447
(1): 2024/01/23(火)13:36 ID:U3m3M0NO(2/2) AAS
>>446
カグラは無双系ですね。キャラクター重視のゆるいアクションって作ってる途中で
面白くないかもって思っちゃうかもしれないのが難しいところです…
448: 2024/01/23(火)15:01 ID:1/XcE8eH(10/10) AAS
>>447
スマブラXに百人組み手っていうモードがあったけどSPにもあるんだろうか、無双系って言われてるのって大体あれのことだよね
あれほど雑魚敵がポンポン死んで目まぐるしく入れ替わる感じでもなく
かといってスマブラほど1人1人とのプロレスを重くしたいわけでもなく
その中間くらいにしたい・・・って文章にしてみたけど自分でもよくわからん、思うが儘に作ってみてどうなるかのお楽しみ
449: 2024/01/24(水)00:54 ID:DwvPG79i(1) AAS
主さんにはシェーダーとか開発者を唸らす方向で頑張って欲しい
450: 2024/01/24(水)04:50 ID:VfW00VT7(1/5) AAS
なんじゃそりゃ
まあ作りたいゲームの方向性も決まってるし 万人受けは狙わず数人が大草原生やしてくれれば御の字なのでやりたいようにやってみます
451: 2024/01/24(水)08:06 ID:VfW00VT7(2/5) AAS
だいぶ前にスマホ版ビルドしてみたけどメモリ不足で無理だったってのがあったけど
URPの設定のRenderScaleを2倍にしてて5000×2500とかいうとんでもない解像度で描画しようとしてたのが原因だった
RenderScaleを等倍にしたらメモリ使用量も0.6GBくらいに収まって普通にスマホ版で動かせました
452: 2024/01/24(水)09:11 ID:fVi59P06(1) AAS
解像度下げるのも最適化やね
453: 2024/01/24(水)09:23 ID:VfW00VT7(3/5) AAS
今回はスマホで2倍ってのが意図してなかったものだからよかったけど
PCだと2倍と等倍でもかなり差が分かるし(一応画質設定で下げられるようにする)
おそらくスマホも等倍未満にすると目に見えて画質が下がってしまうのでできればこのラインを維持したいところ・・・
454: 2024/01/24(水)09:30 ID:AYEYQDPa(1/3) AAS
最近のスマホは馬鹿みたいに解像度高いからな
455
(1): 2024/01/24(水)09:32 ID:AYEYQDPa(2/3) AAS
昔Unity公式がAMDのアップスケーリング技術使えば2Kでレンダリングしたやつを4Kで描画できるからいいよって言ってた
動画リンク[YouTube]
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