[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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777(1): 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(81/111) AAS
>>770
FFクオリティを目指す
最悪モンハンワールドだな
778: 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(82/111) AAS
>>769
暇人だね
779: 2023/09/26(火)19:18 ID:RYVVf0QK(83/111) AAS
>>771
最適化とか言うがHDRPの方が最適化しやすいんだが
バカか?
780: 2023/09/26(火)19:19 ID:RYVVf0QK(84/111) AAS
>>776
で?
ゲーム開発者ですらない君はその立場で言えるの?
781(1): 2023/09/26(火)19:19 ID:RYVVf0QK(85/111) AAS
>>772
そもそもUEは人数いないとまともに開発できねぇもんなw
ゴミゲームエンジンの筆頭だよ
784: 2023/09/26(火)19:20 ID:RYVVf0QK(86/111) AAS
最適化言ってるけどここにいるゴミどもはDOTS知らんのか?
この前のやつはMonoだったが今はDOTSに移行中
余裕で快適なゲームを約束するわ
787: 2023/09/26(火)19:21 ID:RYVVf0QK(87/111) AAS
>>782
それな
そもそもUnity使う必要のない奴らがUnity使って喚いてるだけなんよ今回の騒動って
お前が自分で勝手に選んだエンジンだろうがって言いたくなる
788: 2023/09/26(火)19:22 ID:RYVVf0QK(88/111) AAS
>>783
まぁ実際すごいしな
ここで俺以上の実力者何人いんの?
789: 2023/09/26(火)19:22 ID:RYVVf0QK(89/111) AAS
>>785
ふーん
勝手に移動してね
791: 2023/09/26(火)19:24 ID:RYVVf0QK(90/111) AAS
UE持ち上げてるやつ意味わからんのだが
C#よりも明らかに遅く自由度もないブループリントとクソ使いづらいC++でイキってんのか?
793: 2023/09/26(火)19:25 ID:RYVVf0QK(91/111) AAS
もうさ
EpicGamesがアフィカスに金配って嘘つかせてるとしか思えんのよね
ほんとにUEが素晴らしいなら今Unityのシェア奪ってるだろ
できてねぇってことはそういうことだよ
794(1): 2023/09/26(火)19:25 ID:RYVVf0QK(92/111) AAS
>>792
ブループリントクソ遅いぞ
C#の15倍だってさ
797(1): 2023/09/26(火)19:27 ID:RYVVf0QK(93/111) AAS
そもそもVisualScriptって自由度もない速度も出ないクソ中途半端なものだからね
開発するにしてもC#出来たほうが遥かに効率高いし
Unityもアーティスト向けのちょっとしたことできるようにするツールって認識で作ってんじゃねぇの?ゲーム作るためのシステムではない
798(1): 2023/09/26(火)19:27 ID:RYVVf0QK(94/111) AAS
>>795
環境オブジェクトはアセット使うよ
そこまで自作してたら埒が明かないしな
801(1): 2023/09/26(火)19:29 ID:RYVVf0QK(95/111) AAS
>>799
何いってんだ?
PCゲームでUnity使ってるゲーム知らんの?
802(1): 2023/09/26(火)19:30 ID:RYVVf0QK(96/111) AAS
>>800
それはお前が下手くそなだけじゃね?
805(1): 2023/09/26(火)19:31 ID:RYVVf0QK(97/111) AAS
>>803
なわけねぇだろ
Unityのボリューム層はみんなC#使えるし今からUnityをこれから使う層もC#を使うつもりで選んでる
806: 2023/09/26(火)19:31 ID:RYVVf0QK(98/111) AAS
>>804
プログラマーはC++なんか使いたくないってさ
808: 2023/09/26(火)19:32 ID:RYVVf0QK(99/111) AAS
なにかおかしいと思ってたけどC#使えない人が喚いてるのか…
終わってんな
810: 2023/09/26(火)19:33 ID:RYVVf0QK(100/111) AAS
>>807
じゃあまずお前が見せろよゴミ
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