[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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435: 2023/09/24(日)10:21 ID:CswhJP9/(3/10) AAS
 >>427 
 だから~ 
 C++かけたとしてもどちらを使っても実現できる状況でわざわざC++なんか使うやついないよねって話なんよ 
436: 2023/09/24(日)10:24 ID:CswhJP9/(4/10) AAS
 5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる 
 もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ) 
437: 2023/09/24(日)10:25 ID:CswhJP9/(5/10) AAS
 >>429 
 だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか? 
438(1): 2023/09/24(日)10:25 ID:yCZpTYKT(3/4) AAS
 いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ 
 コードのポータビリティは無視するんかい 
439(1): 2023/09/24(日)10:28 ID:CswhJP9/(6/10) AAS
 >>430 
 >>431 
 改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる 
 SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々 
440: 2023/09/24(日)10:30 ID:CswhJP9/(7/10) AAS
 >>438 
 一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ 
 Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない 
441: 2023/09/24(日)10:30 ID:yCZpTYKT(4/4) AAS
 1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな〜すごいな〜 
442(1): 2023/09/24(日)10:31 ID:7ja9t4xK(5/5) AAS
 >>439 
 なんでそれがUnityにしかないと思ってるの? 
443: 2023/09/24(日)10:32 ID:/4IyENGY(1) AAS
 Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど 
 アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね 
 RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に 
 反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある 
444: 2023/09/24(日)10:32 ID:SCNKCg/X(4/9) AAS
 C++房は頭硬すぎるw 
 キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw 
445: 2023/09/24(日)10:33 ID:CswhJP9/(8/10) AAS
 >>442 
 UEには無理だな 
446(2): 2023/09/24(日)10:35 ID:eS8PFBRO(1) AAS
 作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい 
 デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が 
447(1): 2023/09/24(日)10:37 ID:CswhJP9/(9/10) AAS
 >>446 
 少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな 
448: 2023/09/24(日)10:38 ID:CswhJP9/(10/10) AAS
 まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは 
449: 2023/09/24(日)10:38 ID:SCNKCg/X(5/9) AAS
 >>446 
 学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ 
 しっかり作るやつは作る 
450(1): 2023/09/24(日)10:58 ID:thZifbbn(8/23) AAS
 >>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。 
 モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん 
 5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん 
451: 2023/09/24(日)11:02 ID:thZifbbn(9/23) AAS
 Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端 
 Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ 
452: 2023/09/24(日)11:02 ID:WratsuDC(1/11) AAS
 石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう! 
453: 2023/09/24(日)11:07 ID:bOTfBkkX(1) AAS
 石本君のゲームは 
 ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑) 
  
 1日の終わりに 
 石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」 
454(1): 2023/09/24(日)11:09 ID:WratsuDC(2/11) AAS
 石本くんは 
 「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して 
 「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント 
 君ローカライズできるほど英語使えないでしょ 
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