[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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537: 2023/09/24(日)19:50 ID:ycT8xSIq(2/2) AAS
 忘れたんじゃなくて世代が入れ替わっとるんでは 
538: 2023/09/24(日)19:52 ID:w/poX50P(1) AAS
 >>536 
 環境と影響力がすべてなんだよな 
 この二つで人は簡単に流される、まあ所詮人間もアルゴリズムで自動的に動くAIだなあと実感する 
539(1): 2023/09/24(日)19:52 ID:uOKkGlpM(1) AAS
 そもそも地罰のダクソ要素って開発者が一時期フロムにいたってだけじゃん 
 まさか中世っぽくて鎧着てたら全部ダクソとでも? 
540: 2023/09/24(日)21:34 ID:B5cNG/oz(1) AAS
 今回の件で浮き彫りになったUnity社の問題はガバナンスの部分だよね 
 100人中100人がアウトと言う明確な案件でやらかす、暗君に決定権を与えたこと 
 その失敗に対して経営責任を取らせられない事後のガバナンス体制 
  
 失った信用とやらってココに集約されるわけじゃん 
 今回やらかしたEA出身かなんかの取締役を、ちゃんと社内手続きに則って処分できないと同じ事繰り返す可能性が常に出てきちゃう 
 ここがちゃんと大ナタ振るえてればぶっちゃけあとはどうにかなるんだが、その辺づなの? 
541(2): 2023/09/24(日)22:15 ID:lx+d2lZW(1) AAS
 というかアメリカ式企業経営の悪い所がモロに出たって感じ 
 日本やヨーロッパと違って経営陣と従業員が明確に分離してるから、経営陣が会社や事業に理解・入れ込みが無かったり従業員から経営陣への圧力が掛けづらい 
 経営陣をコントロールするのは専ら出社者である株主主導になってる 
542: 2023/09/24(日)22:20 ID:thZifbbn(22/23) AAS
 >>539 ソウル系じゃね。 
543: 2023/09/24(日)22:23 ID:thZifbbn(23/23) AAS
 ジュリーさんを追い出せないジャニーズ事務所みたいなもんか 
544(1): 2023/09/24(日)23:25 ID:01e3Jt+0(33/33) AAS
 俺は今回のライセンスフィーのママでいいと思ったけどな 
 そもそもこんだけ優れたゲームエンジンを1年で27万で使えるようにしちゃったのが間違い 
545: 2023/09/25(月)00:02 ID:Y4pWM5gj(1/2) AAS
 >>541 
 日本の方が従業員から経営陣に圧力かけられんやろ 
 日本のリーマンは全力で言いなりやん、せめてもの抵抗は陰口くらい 
546: 2023/09/25(月)00:05 ID:27y5QvLn(1) AAS
 >>541 
 株式会社の経営陣が株主の言う事を聞くのは当たり前 
 株式会社なんだから 
547: 2023/09/25(月)01:23 ID:Y4pWM5gj(2/2) AAS
 まあ株主から経営を委託されてるようなものだからしょうがないわな 
548: 2023/09/25(月)01:36 ID:Otrs/rlN(1) AAS
 いうてこれ使って金払ってる開発者で利益あげられてるのは1%もいないのでは? 
549: 2023/09/25(月)01:39 ID:GEOJMKlN(1/3) AAS
 え?マジかw 
 利益上げてるデベが1%もいないつーるとかUnityダメダメじゃんw 
 そら潰れるわw 
550: 2023/09/25(月)02:16 ID:F9UPJJ9H(1) AAS
 株主が役員送れて経営に口出せるのって30%からだっけ? 
 ジブリが40%で日テレの子会社化してたけど 
551: 2023/09/25(月)02:34 ID:GEOJMKlN(2/3) AAS
 それは50%(1/2)以上になる 
 33.4%(1/3)以上は、特別決議への単独否決、株主総会特別決議の可決要件程度 
552: 2023/09/25(月)02:36 ID:GEOJMKlN(3/3) AAS
 50%以上だと単独で普通決議を可決できる 
 例えば役員報酬変更、剰余金の配当、役員や会計監査人の選任、取締役の解任とかね 
553: 2023/09/25(月)03:00 ID:H4iztgWQ(1/3) AAS
 >1年で27万 
  
 値上げって書いてあったけど、どれくらい上がるかな 
554(3): 2023/09/25(月)09:30 ID:66sOjaEr(1/6) AAS
 >>544 
 だからRuntimeFee自体の問題じゃねえんだって 
 ・規約の変更を記録するリポジトリを削除 
 ・特定の層にだけ不利なインストール数制度(Unityが買収したハイカジ業者の同業潰し) 
  
 その他諸々やりかたがあまりにも酷かったから内外から反発されたんや。 
555(1): 2023/09/25(月)09:33 ID:AERfwgiU(1/2) AAS
 >>554 
 一番揉めたのはDL数の集計方法でしょ 
 Unity側の言ってることも二転三転してる 
556: 2023/09/25(月)09:33 ID:66sOjaEr(2/6) AAS
 年間27万が破格なのは皆理解してるし、最初からまともなやり方で値上げしてれば誰も文句言ってねえよ。 
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