[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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473(1): 2023/09/24(日)11:52 ID:thZifbbn(16/23) AAS
 キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ 
474(1): 2023/09/24(日)11:53 ID:01e3Jt+0(21/33) AAS
 >>470 
 サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う 
 >>471 
 なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ 
475: 2023/09/24(日)11:54 ID:01e3Jt+0(22/33) AAS
 >>473 
 知らんがな 
 これで行くわ 
476(1): 2023/09/24(日)12:03 ID:thZifbbn(17/23) AAS
 >>474 
 サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ 
  
 >>Unityでテクスチャペインティング 
 >機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた 
 >Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ 
 たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな 
477: 2023/09/24(日)12:04 ID:7nXdQZQo(1) AAS
 >>423 
 あれだね。ガチャアプリとかは終わったね 
 インストアンストを繰り返してるからな 
478: 2023/09/24(日)12:04 ID:k0VkjVFi(1/7) AAS
 なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん 
 100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない 
479: 2023/09/24(日)12:08 ID:WratsuDC(5/11) AAS
 仲間を増やすというか 
 そもそもネットで活動する上で 
 他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ 
480(1): 2023/09/24(日)12:14 ID:pc6G3UXJ(1) AAS
 他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw 
481(1): 2023/09/24(日)12:15 ID:SCNKCg/X(6/9) AAS
 忍者くんモデリングのセンスあるなあ 
 テクスチャがまた大変だから頑張って 
482: 2023/09/24(日)12:16 ID:01e3Jt+0(23/33) AAS
 >>476 
 まだ完成してねぇから使えねぇんだわ 
483: 2023/09/24(日)12:16 ID:01e3Jt+0(24/33) AAS
 >>480 
 照れるぜ 
484: 2023/09/24(日)12:17 ID:01e3Jt+0(25/33) AAS
 >>481 
 ありがとう 
485(1): 2023/09/24(日)12:17 ID:3UUz0kL3(1) AAS
 性格終わってるから無理だろ 
 ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと 
  
 仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか? 
  
 確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ 
486: 2023/09/24(日)12:18 ID:WratsuDC(6/11) AAS
 俺は個人でゲーム作ってる 
 他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな 
 素材は全部営利フリーか外注 
487: 2023/09/24(日)12:21 ID:01e3Jt+0(26/33) AAS
 ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ 
 実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない 
 外部リンク:github.com 
 外部リンク:tips.hecomi.com 
 外部リンク:tips.hecomi.com 
 牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる 
488: 2023/09/24(日)12:21 ID:01e3Jt+0(27/33) AAS
 >>485 
 俺は人と組みたくないから別にいい 
489: 2023/09/24(日)12:23 ID:s3T0dCcg(1/3) AAS
 >>423 
 Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草 
  
 サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ 
490(1): 2023/09/24(日)12:42 ID:yu7jjfma(1) AAS
 表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが 
 シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても 
 それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう 
 とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は 
491: 2023/09/24(日)12:43 ID:01e3Jt+0(28/33) AAS
 >>490 
 ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる 
492: 2023/09/24(日)13:20 ID:Ycnu9l9w(1/2) AAS
 ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな 
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