[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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161(2): 2023/09/20(水)18:18 ID:DIHo+hMX(9/9) AAS
 >>159 
 MSとかバンナム、コナミはUEだね 
 任天堂も基本自社エンジンだけどピクミン4はUEだったか 
162: 2023/09/20(水)18:18 ID:SPS5ElXG(15/27) AAS
 REEngineのエディターってWPFで作ってるらしいな 
163: 2023/09/20(水)18:19 ID:SPS5ElXG(16/27) AAS
 >>161 
 ピクミンは外部委託だからね 
 スクエニもナムコもUE使ってるからいまいちパッとしない 
 むしろめちゃくちゃ叩かれてる 
164: 2023/09/20(水)18:21 ID:SPS5ElXG(17/27) AAS
 バンナムはブループロトコルも9年かかり批判だらけガンダムレボリューションも1年でサ終 
 スクエニはバビロンズフォールが半年サ終了か 
 UEは全然だめだな 
165(1): 2023/09/20(水)18:22 ID:w8ZfdVFt(1/2) AAS
 “Unity新料金システムの影響”として、新作家づくりゲームが基本プレイ無料配信を断念。配信開始直前の新料金発表で“苦渋の決断” 
 外部リンク:automaton-media.com 
 また被害者 
 事業計画狂わされて可哀想 
166(1): 2023/09/20(水)18:22 ID:EgL/TzoX(1/7) AAS
 >>161 
 ピクミン4は半分ぐらい外注だからね 
167: 2023/09/20(水)18:23 ID:VgSuULwS(6/9) AAS
 移行先を考えてみたんだが2D特化のGameMakerもいいね。 
 3DのWebGLやカジュアルゲームならGodot 
 ハイエンド3DならUE 
  
 まぁAIにもBlenderにもPython使われてるからGodot最適か 
168: 2023/09/20(水)18:24 ID:SPS5ElXG(18/27) AAS
 >>165 
 どう考えても売名行為だろ 
169: 2023/09/20(水)18:24 ID:SPS5ElXG(19/27) AAS
 >>166 
 半分以上だよ 
170: 2023/09/20(水)18:27 ID:EgL/TzoX(2/7) AAS
 GameMakerサブスクで有料なんでしょ? 
 エクスポートできない無料の体験版で作ったゲームを有料ライセンス買った後すぐに出力とかできるん? 
 売上さえ出ればサブスク代はペイできるんだけど 
171(1): 2023/09/20(水)18:27 ID:O5ALS+V1(3/4) AAS
 動的型付けが嫌とかならまだしも、ブロックがインデントベースだから嫌とか 
 言語戦争するにはちょっとレベル低すぎじゃないすかね。 
172(1): 2023/09/20(水)18:28 ID:C3xX4jvk(2/4) AAS
 今どき自社開発のゲームエンジン持ってるところなんて極少数だろ 
 開発と維持にどんだけ金と人員が必要か知ってんのか? 
 俺は知らん 
173: 2023/09/20(水)18:28 ID:EgL/TzoX(3/7) AAS
 逆に高レベルな話し合いしてた時あるか? 
174: 2023/09/20(水)18:30 ID:SPS5ElXG(20/27) AAS
 てか初めてWebGLビルドしたんだがC#標準のasync/await使えないんだな 
 たしかにWebでマルチスレッドはできないか 
 UniTaskに切り替えてどうにかなったけど 
175: 2023/09/20(水)18:31 ID:SPS5ElXG(21/27) AAS
 >>171 
 事実それで嫌ってる人間が遥かに多いんだが 
176(1): 2023/09/20(水)18:31 ID:SPS5ElXG(22/27) AAS
 >>172 
 極少数←なわけねぇだろ 
177: 2023/09/20(水)18:32 ID:EgL/TzoX(4/7) AAS
 うーん今日は荒れてるなレス番号の飛びが多い 
178: 2023/09/20(水)18:32 ID:SPS5ElXG(23/27) AAS
 UE信者の大好きなフロムソフトウェアだって名前のない自社エンジン使って開発してんだわ 
179(1): 2023/09/20(水)18:39 ID:a5Ocfg6A(1/2) AAS
 >>138 
 UEはハイエンドPCが必要だから学習者向けの記事や講師みたいなのが成立しにくい。軽量版とかあれば別なんだろうけど 
180: 2023/09/20(水)18:47 ID:xcHVIOHQ(1) AAS
 UEはミドルエンドでいいんだが 
 俺はミドル 
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