[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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134(1): 2023/09/20(水)17:37 ID:v1T//RR2(3/4) AAS
 今作ってるのが終わったらそれでunityとは終わり 
 unityの技術者は素晴らしかったけど経営者はクソだったな 
 残念だよ 
  
 unity擁護してる奴らが揃って金の話しかしないのがこの問題の本質だよ 
135(1): 2023/09/20(水)17:47 ID:N8yKpEs9(4/4) AAS
 Unityはdotsって言い出したあたりから動き怪しい。近年出してきてるパッケージはことごとく品質が低くて乗り換えるには丁度良いかなとも思える温度感だったりなかったり 
136(1): 2023/09/20(水)17:48 ID:VgSuULwS(5/9) AAS
 企業として信頼できないと思った人が利益とか気にせずGodotやUEに移行する、 
 金が全てならCEOや幹部の行動には目を瞑ってUnityを使う 
137: 2023/09/20(水)17:54 ID:SPS5ElXG(2/27) AAS
 できたぞ 
 外部リンク:unityroom.com 
138(2): 2023/09/20(水)17:55 ID:YPccn9u8(1/7) AAS
 むしろ金が全てな人ほど移行すると思うけど 
 リスクを負う開発はしたくないはず 
 今Unity擁護してる人ってUnityでしかゲーム作る気がない人か、Unityの講師やら記事やら作っててUnityで既得権益を得てる人でしょ 
139: 2023/09/20(水)17:56 ID:SPS5ElXG(3/27) AAS
 >>107 
 たしかにな 
140(1): 2023/09/20(水)17:58 ID:YPccn9u8(2/7) AAS
 なんだこれ意味不明だわ 
 野球マンのゲームの方がまだおもしれーぞ 
  
 Twitterリンク:grgrk_mt2 
 Twitterリンク:thejimwatkins 
141: 2023/09/20(水)18:00 ID:SPS5ElXG(4/27) AAS
 >>121 
 正直Godotとかいうクソ低スペゲームエンジンには興味ないので 
 ハイパーカジュアルとかマリオのような2Dゲーム作るならさっさとGodot移ればいいと思うよ 
 Unityは2Dは2Dでも2Dリギングアニメーションやゴリゴリのシェーダー組んだUI表現をやりたい場合に使えば良い 
 大企業のスマホゲームはもちろんUnityのままだよ 
142: 2023/09/20(水)18:01 ID:SPS5ElXG(5/27) AAS
 >>122 
 なわけねぇだろw 
 Godot興味ないが絶対あり得ないと宣言しとく 
143(1): 2023/09/20(水)18:02 ID:SPS5ElXG(6/27) AAS
 >>130 
 2DならGodotでも良いと思うぞ 
144(1): 2023/09/20(水)18:04 ID:YPccn9u8(3/7) AAS
 >>143 
 個人開発者で短期間で利益回収しないと食ってけないから必然と開発期間短い素材ローコストの2D開発に流れたんよ 
 食ってくのに困らなくなったら3Dゲーム挑戦したいね 
145: 2023/09/20(水)18:04 ID:SPS5ElXG(7/27) AAS
 >>131 
 Pythonとかいうゴミ言語に似てるって聞いて気色悪って思いました 
 {}のないスクリプトとか見づらいしかっこよくはならないだろ 
146: 2023/09/20(水)18:04 ID:udlP6k+a(1/2) AAS
 本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん) 
 ID:SPS5ElXG 
147(1): 2023/09/20(水)18:05 ID:YPccn9u8(4/7) AAS
 確かにPythonは最初面食らったな 
148: 2023/09/20(水)18:06 ID:SPS5ElXG(8/27) AAS
 >>134 
 金の話? 
 Unityの信用が落ちてると言うのならUEなんか話にならんのだが 
 テンセントだぞ? 
149: 2023/09/20(水)18:07 ID:SPS5ElXG(9/27) AAS
 >>135 
 でもDOTS使いこなせば最強だからなぁ 
150: 2023/09/20(水)18:08 ID:C9CT+mze(1) AAS
 判明しているシンセガイジの敵 
 ・Mac 
 ・Googleスプレッドシート 
 ・Python 
  
 プロフィール 
 ・自称年収550万円 
 ・自称非IT勤務 
 ・リモートワーク(年中スレ立てできるほどホワイト) 
・Microsoft・VisualStudio・C#信者(というよりそれしか知らない) 
 ・とにかく対立技術をバカにし続ける
省10
151: 2023/09/20(水)18:09 ID:SPS5ElXG(10/27) AAS
 >>136 
 まぁ殆どUnity使うだろうね 
 今までの実績を考えれば 
 保守運用が難しくすぐサ終してしまうことになるUEと開発力も無く保守性も悪いGodotなんか信頼性で使えないだろ 
152: 2023/09/20(水)18:10 ID:DIHo+hMX(7/9) AAS
 >>147 
 まさかpythonが天下取る日が来るとは思わなかった 
 言語って使いやすいかどうかよりどのサービスに採用されるかが重要なんだな 
 Javaの自爆もあったけど 
153(2): 2023/09/20(水)18:10 ID:YPccn9u8(5/7) AAS
 企業は大変だよな 
 俺みたいな個人製作のみみっちいゲームならどんなエンジンでもいけるけど 
 AAAゲーム作ろうと思ったらそれなりのエンジン使わなきゃだもんな 
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