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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:23:18.80 ID:HZqjuvW5 販売数1万7000本ぐらいのRPGツクールMZ製の同人エロゲー最近プレイしてるけど個人的にはすごく面白かったなあ 難易度選択がないから負けまくる上に、対雑魚敵の戦闘が大型ボス倒すより時間かかることもあり逃走も不可能というなかなか不親切なゲームなのだがそれでも面白い やはりRPGツクール製ゲームは、頭使うようなゲーム性があってなんぼのもんだよ それはそうとして難易度選択はあった方がいいと思うけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/405
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 11:58:03.80 ID:qQQaK8PM >>532 だから 誰やねんって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/533
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 02:04:47.80 ID:NwfMZuwy そもそもMZってデュアル対応してんの? PC98あたりからUIが進化してないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/629
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 11:59:19.80 ID:BXfGAz4Q 自己解決を自決と略すなって先生から言われなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/632
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:00:41.80 ID:iHb9N+Fp >>738 プレイヤー確定先行で良くて敵も一人なら準備スキルでステート付けた後に コモンイベントの戦闘行動の強制で攻撃に繋げちゃったほうがよくない? それなら準備ターンなんてなくていいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/741
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:08:10.80 ID:yoYb5dZw 操作できない運要素はただのノイズでしかないのを分かってないな 単純にだるいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/743
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