[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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405: 2023/07/09(日)13:23:18.80 ID:HZqjuvW5(9/20) AAS
販売数1万7000本ぐらいのRPGツクールMZ製の同人エロゲー最近プレイしてるけど個人的にはすごく面白かったなあ
難易度選択がないから負けまくる上に、対雑魚敵の戦闘が大型ボス倒すより時間かかることもあり逃走も不可能というなかなか不親切なゲームなのだがそれでも面白い
やはりRPGツクール製ゲームは、頭使うようなゲーム性があってなんぼのもんだよ
それはそうとして難易度選択はあった方がいいと思うけれど
533: 2023/07/22(土)11:58:03.80 ID:qQQaK8PM(2/3) AAS
>>532
だから 誰やねんって
629(1): 2023/08/02(水)02:04:47.80 ID:NwfMZuwy(1) AAS
そもそもMZってデュアル対応してんの?
PC98あたりからUIが進化してないと思うんだけど
632: 2023/08/02(水)11:59:19.80 ID:BXfGAz4Q(2/2) AAS
自己解決を自決と略すなって先生から言われなかったか
741(1): 2023/08/11(金)16:00:41.80 ID:iHb9N+Fp(7/15) AAS
>>738
プレイヤー確定先行で良くて敵も一人なら準備スキルでステート付けた後に
コモンイベントの戦闘行動の強制で攻撃に繋げちゃったほうがよくない?
それなら準備ターンなんてなくていいし
743: 2023/08/11(金)16:08:10.80 ID:yoYb5dZw(1) AAS
操作できない運要素はただのノイズでしかないのを分かってないな
単純にだるいだけ
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