アクションゲームツクールMV 8作目 (740レス)
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721: 06/10(火)15:56 ID:qCwuzxkB(3/4) AAS
現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね
0からゲームを作る指南書が必要
VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した
逆パターンもできなきゃなんだけど
その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない
説明不足過ぎる
722(1): 06/10(火)17:15 ID:BnLHNZ2q(2/4) AAS
ほぼ日本語化もされてないから英語アレルギーだからツクール使うって層も立ち入り禁止だなこれ
売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・
せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど
その線も望み薄かな?
これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。
723: 06/10(火)17:45 ID:3fSeEMaC(1) AAS
ここからもっとずっと意識低い系に軌道修正できるんだろうか
724: 06/10(火)18:21 ID:wIk2+owp(1) AAS
メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし
発売もしてないのにまとめて終わった感ある
725: 06/10(火)18:35 ID:qCwuzxkB(4/4) AAS
VSはシーン遷移とキャラの状態遷移を視覚化できるのはわかり易い
ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ
とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う
726: 06/10(火)20:30 ID:pmyVnrFG(1) AAS
思ったよりパフォーマンスが出ないけど
Godot単体でもこんなものなのかな?
727(3): 06/10(火)23:16 ID:BnLHNZ2q(3/4) AAS
鶏ベンチ的なのを作ってみた
うちのRyzen7-3700Xだと5000個くらいまでは60FPS保てるかな?
前のアクツクが数百でFPS落ち始めてたの思うと随分パフォーマンスはいいほうだろうけど
ゲームとしてforeachやparticleやら駆使すると天井見える気はする
物理もノードも使わず全部コードで打ってるのでパフォーマンス優先するなら
ざっくりこれがベターだと思う
実行形式にすればもう少しパフォーマンスは上がるけど体験版はできないっぽい
本家Godotと処理能力は同じくらいかな
url貼れなかったw
728(1): 06/10(火)23:18 ID:BnLHNZ2q(4/4) AAS
これでどうだ
外部リンク:107.gigafile.nu
729: 06/10(火)23:37 ID:y4lroPAy(1) AAS
体験版とはいえさすがにこの出来はない・・・
ツクールユーザーお断りUI、中途半端な翻訳、さらに不親切になったチュートリアル
あまりにも酷すぎてMVが神ツールに見えるレベルだわ
730: 06/10(火)23:42 ID:mUaoZRLC(1) AAS
>>727-728
サクッと作れるなんて凄いなと思ったのにGDScriptじゃないですかー
それならGodotと同じ位でるのが普通かと
公式のサンプルプロジェクトにNew Chiken Benchmarkってのがあって
そっちはVisualScript使ってるからもちっと目安になるかと思う
十字キーで移動、Aで増やしてBで減る
Ryzen5-5600Xで240羽くらいまで行けた
731: 06/11(水)01:25 ID:1A3N9y48(1) AAS
>>727
5000オブジェクトを60fpsで処理出来るなら
Godot自体のパフォーマンスは高い訳ですね
AGMのパフォーマンスupに期待して
セールで75%offになった頃に購入しようかな〜
流石に1万円は出せないな
732: 06/11(水)10:46 ID:0akP3rNt(1) AAS
横スクロールマウスシューターのサンプル、連射すると無限リロード編で草
流石にこれのフィックスしてないのはガバすぎんか
それはそうと、このマウスで照準つけて撃つのってMVでもできるのよね?
劣化マルフーシャ的なの作れるか試してみようかな
733: 06/11(水)18:54 ID:X2LQEdgX(1) AAS
不評なの意外 ウルトラ初心者の俺にはアクメ輝いて見える
サンプルの日本語が怪しかったりやたらすぐバグったり見下ろしRPGが妙に難しいのはどうにかしてほしいが
あと絶望的に説明がない でも前作と違って学べば俺の作りたいものができそうな予感がする
>>727もありがとう このぐらいのことがこの長さのスクリプトでできるなんてって感動した
>>722にひるみつつ前作割もあるしたぶん買うわこれ アクメしたい
734: 06/12(木)00:11 ID:ruCTmV2n(1) AAS
AGMの複数起動は無理っぽいな
2重起動でサンプルプロジェクト横に並べての作業は出来なくなってる
735: 06/12(木)00:25 ID:1Y++1vDT(1) AAS
アクメするのだ、Godoter……
736: 06/12(木)00:47 ID:OFbPT9NN(1) AAS
MVからだけど、他のツールより圧倒的に情報少ないから、公式が頑張るべきだと思うんだけど
妙に小出し小出しに感じる
737: 06/12(木)02:07 ID:D2v2mixD(1) AAS
小出しにしたい訳でなく作業が追いついてないのでしょう
頑張って今の状況
738: 06/12(木)07:21 ID:Hv5Q/+i8(1) AAS
Godotは何でもできてしまうからシーンの回し方とかその辺りのテンプレ的なのをアクメで定義してるのはいい点に感じる
ただそれだけに1万円の価値があるかと言われると正直微妙なのでビジュアルスクリプティングとそのサポート代金として見る感じじゃないかね
739: 06/12(木)09:32 ID:veXlGdA3(1) AAS
MVの時点でも公式が秘密主義だし、技術持ってるツクラーも手の内公開なんてするわけない
そりゃツールとして発展はしないよなあ。そこからUIまで初見バイバイになるとは思わんて
740: 06/12(木)13:19 ID:ZsMgEVuq(1) AAS
バカだよなぁ
自分達で首絞めちゃってるんだから
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