アクションゲームツクールMV 8作目 (740レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の 「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/1
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 15:56:57.73 ID:qCwuzxkB 現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね 0からゲームを作る指南書が必要 VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した 逆パターンもできなきゃなんだけど その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない 説明不足過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 17:15:55.07 ID:BnLHNZ2q ほぼ日本語化もされてないから英語アレルギーだからツクール使うって層も立ち入り禁止だなこれ 売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・ せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど その線も望み薄かな? これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 17:45:09.25 ID:3fSeEMaC ここからもっとずっと意識低い系に軌道修正できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 18:21:46.09 ID:wIk2+owp メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし 発売もしてないのにまとめて終わった感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 18:35:50.56 ID:qCwuzxkB VSはシーン遷移とキャラの状態遷移を視覚化できるのはわかり易い ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 20:30:07.78 ID:pmyVnrFG 思ったよりパフォーマンスが出ないけど Godot単体でもこんなものなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:16:51.31 ID:BnLHNZ2q 鶏ベンチ的なのを作ってみた うちのRyzen7-3700Xだと5000個くらいまでは60FPS保てるかな? 前のアクツクが数百でFPS落ち始めてたの思うと随分パフォーマンスはいいほうだろうけど ゲームとしてforeachやparticleやら駆使すると天井見える気はする 物理もノードも使わず全部コードで打ってるのでパフォーマンス優先するなら ざっくりこれがベターだと思う 実行形式にすればもう少しパフォーマンスは上がるけど体験版はできないっぽい 本家Godotと処理能力は同じくらいかな url貼れなかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:18:39.35 ID:BnLHNZ2q これでどうだ ttps://107.gigafile.nu/0615-c8fa5594ca2528695380a8040112aedcc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:37:40.78 ID:y4lroPAy 体験版とはいえさすがにこの出来はない・・・ ツクールユーザーお断りUI、中途半端な翻訳、さらに不親切になったチュートリアル あまりにも酷すぎてMVが神ツールに見えるレベルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:42:56.59 ID:mUaoZRLC >>727-728 サクッと作れるなんて凄いなと思ったのにGDScriptじゃないですかー それならGodotと同じ位でるのが普通かと 公式のサンプルプロジェクトにNew Chiken Benchmarkってのがあって そっちはVisualScript使ってるからもちっと目安になるかと思う 十字キーで移動、Aで増やしてBで減る Ryzen5-5600Xで240羽くらいまで行けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 01:25:40.45 ID:1A3N9y48 >>727 5000オブジェクトを60fpsで処理出来るなら Godot自体のパフォーマンスは高い訳ですね AGMのパフォーマンスupに期待して セールで75%offになった頃に購入しようかな〜 流石に1万円は出せないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 10:46:05.34 ID:0akP3rNt 横スクロールマウスシューターのサンプル、連射すると無限リロード編で草 流石にこれのフィックスしてないのはガバすぎんか それはそうと、このマウスで照準つけて撃つのってMVでもできるのよね? 劣化マルフーシャ的なの作れるか試してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 18:54:47.91 ID:X2LQEdgX 不評なの意外 ウルトラ初心者の俺にはアクメ輝いて見える サンプルの日本語が怪しかったりやたらすぐバグったり見下ろしRPGが妙に難しいのはどうにかしてほしいが あと絶望的に説明がない でも前作と違って学べば俺の作りたいものができそうな予感がする >>727もありがとう このぐらいのことがこの長さのスクリプトでできるなんてって感動した >>722にひるみつつ前作割もあるしたぶん買うわこれ アクメしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 00:11:26.59 ID:ruCTmV2n AGMの複数起動は無理っぽいな 2重起動でサンプルプロジェクト横に並べての作業は出来なくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 00:25:26.77 ID:1Y++1vDT アクメするのだ、Godoter…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 00:47:58.37 ID:OFbPT9NN MVからだけど、他のツールより圧倒的に情報少ないから、公式が頑張るべきだと思うんだけど 妙に小出し小出しに感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 02:07:17.45 ID:D2v2mixD 小出しにしたい訳でなく作業が追いついてないのでしょう 頑張って今の状況 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 07:21:19.15 ID:Hv5Q/+i8 Godotは何でもできてしまうからシーンの回し方とかその辺りのテンプレ的なのをアクメで定義してるのはいい点に感じる ただそれだけに1万円の価値があるかと言われると正直微妙なのでビジュアルスクリプティングとそのサポート代金として見る感じじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 09:32:34.79 ID:veXlGdA3 MVの時点でも公式が秘密主義だし、技術持ってるツクラーも手の内公開なんてするわけない そりゃツールとして発展はしないよなあ。そこからUIまで初見バイバイになるとは思わんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 13:19:59.21 ID:ZsMgEVuq バカだよなぁ 自分達で首絞めちゃってるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/740
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