アクションゲームツクールMV 8作目 (710レス)
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116: 2023/07/13(木)20:41:07.81 ID:Eq5YxdWn(1) AAS
オブジェクト生成されうるオブジェクトは消滅後の復活設定は「無し」にするっていうのが鉄則だからなぁ
シーンに設置してあるオブジェクトなら消滅後復活しても、その設置数以上に増えることは無いが、
生成オブジェクトは復活設定してある場合、生成された回数分増える事を意味しているからな
そしてその機能は途中でOFFにしたりできないから蘇りを阻止できない 難儀だな
182: 2023/11/16(木)23:43:26.81 ID:M21YeVVz(1) AAS
ちょこちょこアプデあるってことは、まだそこそこ売れてるのかしら
セールの割引率もっと緩やかでもよかったんじゃ
376: 警備員[Lv.30] 2024/06/25(火)00:53:55.81 ID:Ci0K8yrF(1/2) AAS
>>374
各オブジェクトのアクションではなく独立した遷移タブで処理してるってだけで
別にめんどくさくはないけど
549: 2024/09/12(木)16:29:12.81 ID:oP4okoXc(1) AAS
素材の件は当然として、自分の組んだプロジェクトが他人に丸裸にされるのは嫌だな
ノウハウや自作プラグインが盗まれるのも癪だぜ
674(1): 03/20(木)12:44:34.81 ID:AUxZVIXl(1) AAS
授業でマインクラフトなのか
ビジュアルスクリプトっぽいノードつなげて動作させるゲームがあったと思うけど
ああいうのを使って変数とか条件分岐とか教えた方が良い気がする
677: 03/20(木)18:54:58.81 ID:0hj81i35(1/2) AAS
godot使いこなせるならアクメw要らないよね
そもそもコード書けない人用のツールだろうからね
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