アクションゲームツクールMV 8作目 (740レス)
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抽出解除 レス栞

28: 2023/06/10(土)11:51:03.53 ID:9NmKAXi/(2/2) AAS
ちなみに別オブジェクトとのアニメーション同期はオブジェクトの変数「アニメの表示を指定フレームで固定」を使うと幸せになれる
オブジェクトの変数管理から上記の変数をクリックするとメモ欄に使い方のヒントが載ってる

この変数の特徴は任意のフレームを指定してから-1(または変数初期化)で再生すると、指定フレームからアニメーションを再生する
あとは分かるな?
36: 2023/06/19(月)10:08:47.53 ID:aNRYfz0R(1) AAS
意外と面倒なことになるね
169: 2023/09/28(木)09:59:16.53 ID:yAf7Dv52(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
流行りのスイカゲームのぱちもんがなんとなくできた
挙動がだいぶ怪しいが…w
331: 2024/05/14(火)00:29:57.53 ID:WENVmlmI(1/3) AAS
質問の意味がちょっとわからん
ゲーム内で使用するオリジナルフォントを作りたいから、フォント製作する為の適したツールないかって聞いてるんかそれ
430: 2024/07/14(日)15:45:22.53 ID:vDPL3isa(1) AAS
オブジェクトの接触判定設定をもっと融通利かせてほしいな
今だと下からのすり抜けリフトとか一定方向侵入ギミック作るのにも変な手間がかかる仕様だから
491: 2024/07/23(火)21:53:14.53 ID:O453HZYi(1) AAS
一応はじプロってのがあったんだけどな
645: 03/10(月)16:48:24.53 ID:HHhq/C9t(1/2) AAS
質問失礼します。
変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか?
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