アクションゲームツクールMV 8作目 (740レス)
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133: 2023/07/18(火)10:00:24.43 ID:XI53flpA(1) AAS
2000✕2000くらいのくそでか画像オブジェクトだとバグったみたいな話は昔聞いた気がするが、
試しにやってみたけど特に重くもバグもなかったな
背景に5000✕5000くらいの一枚絵でマップ作った時も別になんともなく重くもならなかった
336: 2024/05/14(火)12:17:07.43 ID:WENVmlmI(3/3) AAS
ま、こうなるわな
380: 2024/06/27(木)17:05:46.43 ID:+tUaIAr4(1) AAS
壁判定のあるオブジェクトにタイルグループを設定させることってできますかね?
541: 2024/08/25(日)07:50:11.43 ID:WM556DCA(1) AAS
攻撃判定の仕様変更があった時に一旦酷いバグ状態になったりしたし
判定周辺はもう触れなくなったんじゃねw
577: 2024/11/30(土)21:12:15.43 ID:sxasYLfV(1) AAS
なしでしょ、後方互換性ありって公式宣言されてるならギリあり程度で
Godotのアドオン程度なんだろうから、やるならGodotだよ
611: 02/23(日)09:54:51.43 ID:2ZY4x/bl(1/2) AAS
2Dアクション作りたいならエンジン使うより楽だからに決まってんじゃん
調べたらgodotのスケルタルアニメ使わなくてもちょっと前にスプライトスタジオがgodotに対応してるみたい
アニメ作ったから今からgodotに入れて確認してみるつもり
問題なければAGMでも使えたらいいな
673: 03/20(木)12:18:11.43 ID:XDb7stf7(1) AAS
子どもたちのプログラム教育の現場ってTVで授業でみんなマインクラフトで遊んでた。プログラムきちんと教えれる人いないから幼稚園レベルよ
678: 03/20(木)19:18:24.43 ID:omJ4xhgc(1) AAS
godotカルト共はまず触るだろうからそんな予防線は無駄だ
700: 04/22(火)02:45:29.43 ID:VkRz3I/2(1) AAS
まぁガチでアクションゲーム作るなら
RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで
普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う
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