アクションゲームツクールMV 8作目 (740レス)
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35: 2023/06/18(日)22:56:43.16 ID:BKO8pbYa(2/2) AAS
ありがとうございます
そのやり方でやってみようかと思います
67: 2023/06/29(木)15:12:53.16 ID:UlTxvR1e(2/2) AAS
その質問の仕方も知らない奴ってどれよ?初期から質問してくるのって割と丁寧なの多かったけど?
初心者のモチベなんざ知るか、回答側のモチベガーだの意味不明な意見を否定してる奴いねえなら総意と同義だわ
レッテル貼りしてるアホの方がふざけてんだろ。ツクール衰退の一端を担うぐらいなら閉じたほうがまだマシ
73: 2023/07/02(日)18:25:16.16 ID:XX5RiXkA(1) AAS
そうだね、特にギミックのないもの…表示されるだけのものはエフェクトやパーティクルが良いと思う
特にパーティクルは壁判定に接触した際に跳ねたり消えたり、結構面白い動きが作れるぞ
使い方次第でゲームがかなり軽くできる
192: 2023/12/16(土)16:00:50.16 ID:Qvz7Bdji(1) AAS
解決したんかな?
424: 警備員[Lv.42] 2024/07/13(土)21:15:52.16 ID:OpZNEYBi(2/2) AAS
今年もついこの前に正月迎えたと思ったらすでに7月半ばだし
来年自体はあっという間だろ
ただ来年本当にリリースされるかはわからんが
471: ころころ 2024/07/21(日)20:54:10.16 ID:w76nHDMG(2/2) AAS
ドラクエ風な動的アイテム管理ウィンドウなんか忘れて
ずらーッと位置固定したアイテム所持数リスト画面でやりゃいいだけだな
542: 2024/08/26(月)01:11:08.16 ID:9JIrG7h5(1) AAS
攻撃判定のあるモーションを-90度に回転させて
攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが
攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる
と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある
他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし
アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる
角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい
578: 2024/12/01(日)07:21:31.16 ID:yBB728Yp(1) AAS
>>575
サンクス Switch側か
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