アクションゲームツクールMV 8作目 (753レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 14:46:32.12 ID:0D876dYl むむう……慣れるしかない……のか? 空のプロジェクトを新規作成すると必ず壊れたUI歯抜け状態から始まってて、プロジェクトセーブして再起動してもそのプロジェクトを読み込む限り、必ずその状態から始まる。 チュートリアル用に生成するデータや公式サンプル、空のプロジェクトにチェック無しで作成した新規プロジェクトだとTTF触るまではならない。 実行環境で差があって表示関連で相性悪くて表示崩れる要素というと、画面の拡大率あたりかなぁ。 うちのノートPC、拡大率150%(推奨)で動いてるのよね。ちょっと倍率変えて変化ないか様子みてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 15:18:42.36 ID:0D876dYl 案の定、拡大率100%ならどの画面解像度でどの操作をしても表示は崩れなかった。 そして、アクションゲームツクールの実行ファイルを右クリックして[プロパティ] -> [互換性]タブ -> [高DPI設定の変更] -> [高DPIスケール設定の上書き]で 上書きチェックボックスを有効にして、[拡大縮小の実行元]を[システム]か[システム(拡張)]に設定したら 今まで崩れて歯抜けになっていた操作でも崩れなくなった。 しばらくこのまま安定して使えそう。 解像度高いと老眼にはキツいし、ツクール触る時だけ解像度変更するの嫌だなぁと思ったけど 解像度も拡大率も変えず、レジストリも直接弄らず怪しいソフトを入れなくても解決できそうな方法があって良かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 18:58:35.71 ID:bJ6tcIux 何にしても確定バグなら公式に報告してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 19:55:22.01 ID:iVXJkUMi プレイヤーキャラってポータル移動するとそのまま引き継がれるのは便利で良いんだけど ポータルではないシーン移動をした時(死亡時やリスタートを選択した時など)もプレイヤーキャラを引き継いで遷移する事って可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:19:42.25 ID:bJ6tcIux ステータス系の変数だったら遷移後リセットされるから 一度共通変数に逃がして、遷移後上書きで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:43:39.31 ID:U+9z1j0B 報告ならとっくにしてるが確定バグかは知らん 対応するかは公式次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:08:37.61 ID:EeOnxxDM アクツク強制終了することもあるし動作が怪しくなってきた何らかのシグナルと受けとめて仕切り直しの切っ掛けにはなる ところでアクツクはプロジェクトの保存中に強制終了食らうとそのプロジェクトは開けなくなったりする? RPGツクールだと何度かクラッシュした経験あるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 00:19:14.66 ID:An8J8mMv 少し前に買ってて積んでてセールで思い出して触り始めたけど うちはサイドビュー系サンプル全部まともに動かないや・・・ 自キャラ待機状態からは変遷してるぽいけど 重力とジャンプが機能しなくて浮いたままに左右にしか動けなくなる でもビルドしたらなぜかちゃんと動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:15:15.08 ID:GL8j9ZjY ビルドで動くのにプレビューで動かない症状は経験ないな プレビューで動かないのならアクツクMVをインストールしたフォルダの中身が壊れてそうだし とりあえず再インストールが無難じゃないかとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:49:56.42 ID:An8J8mMv ローカル消して全部入れ直してみたけどだめぽい まさにおま環って感じかねえ・・・ バージョン上がったりPC新しくしたときにでもまた試してみるよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:51:14.94 ID:0S4+eXBQ テストプレイとビルドで動作が違うって現象自体はあるっちゃあるけど ジャンプについては確認できないな 何の問題も無くジャンプしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/10(月) 03:29:42.80 ID:nfRF5Qkv バグ報告も正確でないと相手してもらえないよね、多分。 うちの場合、ユーザ視点で観測した事象は「TTF触ると表示崩れる!TTF周りがおかしい!」だけど 実際には「拡大率が100%ではない環境において、特定操作のあと表示が崩れる場合がある(スケーリングがうまくいってない)」だったわけで そこを調べて特定するのはソフトウェア開発者の給料のうちなんじゃないかなとは思うけど 海外開発の場合、下手に伝えても「当該事象の再現なし。以後、同種報告の対応不要。」みたいな扱いされそう。(偏見 「もしよろしければ、そのバグが確実に発生する環境へリモート接続させて戴けますか?」 みたいな気持ちになるのは、わからなくもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 03:57:55.09 ID:bIcmZQeJ >>87 デバッグ機能の自由移動がONになってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 05:32:42.03 ID:GL8j9ZjY そういえばあったなこんな機能 使ってないから忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 08:37:02.40 ID:lR8M9mZE 確かに何らかのデバッグ機能が動いてると挙動が変わるからね テストプレイ画面中にF1キーでメニューバーの表示非表示が切り替わるから、各項目にチェックマークが付いてないか確認はした方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 16:11:24.13 ID:d9MXgAKz そういやビルドでデバッグ機能使えないのまだ直ってないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 16:12:43.27 ID:An8J8mMv 87です ドンピシャでした自由移動オフにしたらまともに動きました。サンプルの猫跳ねてるw 感謝しかないありがとう しかしデバッグ機能知らなかったけど なんでこんな厄介な機能が初期オンになってるんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/10(月) 17:20:18.39 ID:1LIhAAou エネミーは倒されて消滅した場合、場面遷移後も基本的には復活しないでほしいのですが プレイヤー死亡後のリトライ時など、場合によっては復活してほしいです こういう場合はどうすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 19:15:57.19 ID:d9MXgAKz 敵の消滅後の復活条件をアクションに設定して リトライ時とか復活させたい時に共通変数やスイッチ操作して その状態を監視して復活アクションを実行するオブジェクトをシーンにおいといて 復活実行したら変数やスイッチを戻しておく って感じで一応できるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 02:27:19.09 ID:DXsydHu5 Talkがどうのって何か起きてますけどこのスレどうなるんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/99
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