アクションゲームツクールMV 8作目 (764レス)
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745: 06/15(日)13:53 ID:1grqqc2f(2/2) AAS
まあ確かに、分かりやすいチュートリアルが必要だよね
746: 06/15(日)14:10 ID:C2TexGm5(2/2) AAS
そもそも物って有料だったな
無料のアプリ多いから感覚バグってた
デモあるだけありがたいか
747: 06/15(日)14:44 ID:FfBKt1dL(2/2) AAS
興味が戻ったのでまた少し触ってみたが
文字を表示するには?変数を扱うには?みたいな所から試行錯誤させられるのがなんとも
触れば触るほど知識が増えるのはまあまあ楽しい
そういう遊びと思えば遊べなくもないがそれだと定価が高すぎだな
748: 06/15(日)15:08 ID:sBMRj2YH(1) AAS
しかしGodotは無料だから
749: 06/15(日)20:39 ID:ywJczq6F(1) AAS
どちらも商業化の際、有料って事なんすかね?
750
(1): 06/16(月)04:57 ID:y46IIJJm(1) AAS
godotはSwitchに出す時だけ有料だね
多分アクツクも同じ
751
(1): 06/16(月)06:25 ID:LmMXhaJ4(1/2) AAS
>>750 そうなんですか、ありがとう。
Switchだけというのは気前がいいですね。
やっぱり売れるからかなぁ。老若男女ユーザーが多いし。
752
(1): 06/16(月)09:15 ID:XaSud0pA(1) AAS
>>751
任天堂のライセンスの問題と最適化の難しさかと
世界だと一番売れるのPCで次がPS、Switchは三番手だし
753
(1): 06/16(月)10:24 ID:UOo0RV2w(1) AAS
Steamも有料だよ
15000円くらいだったかな
754: 06/16(月)12:05 ID:LmMXhaJ4(2/2) AAS
>>752
>>753
世界規模ではSteamが一番なんですね 情報ありがとうございます。
755
(1): 06/16(月)14:39 ID:hv+lcLtH(1) AAS
Steamの盛り上がりのなさが気になる 前作を1300時間つかっていくつかゲーム仕上げたという人がデモの感想あげてた

よい点
エンジン自体が改良された 会話、衝突判定、ライティング、反射、水エフェクトの処理はやりやすくなった
オートタイルよし ヴィジュアルスクリプトも前作同様に使える プラグインの拡張性あり

悪い点
アニメ制作、オブジェクト作成/コーディング、シーン管理などのUIが終わりすぎ 整理されてないし必要クリック回数やばい
サンプルゲームの量が少なく質が低い チュートリアルがないも同然

結論としては生焼けらしい 初心者の俺にはあってるのか間違ってるのかわからんが
756: 06/16(月)15:20 ID:/ObPbupS(1) AAS
アナル・マムマムって感じだな
757
(1): 06/16(月)18:47 ID:J1GolNtJ(1/2) AAS
シーンって言葉が前より広い意味になってる?すごいややこしい
あとライティングや反射とかの見栄えより、オプションやインベントリやアイテム関係を手軽にしてほしかったけど
どうなったんだろ、自分じゃそこまで辿り着けそうにない
758: 06/16(月)18:51 ID:UmpL2pjS(1/3) AAS
GDScriptから送信したシグナルをVisualScriptで受信する事に成功した
仕様を解析して期待する動作を探すパズルゲームだな
GDScriptと自由にデータの受け渡しができれば足りない機能は幾らでも補えると思うので
シグナルが使えるならば作り込みの問題はなくなったかな?
普通の変数の受け渡しに付いては公式がマニュアル化してる
759
(1): 06/16(月)19:18 ID:UmpL2pjS(2/3) AAS
>>757
エディタ上のシーンの呼称はGodotEngineの仕組みを踏襲したもので見た目のある物はなんでもシーンの扱い
書割も小道具も役者も全てシーン
AGMでの区分としては画面を作る場合はシーンを新規作成した時にゲームシーンを元にする
画面に表示する物の場合はゲームオブジェクトを元とする
760: 06/16(月)20:26 ID:J1GolNtJ(2/2) AAS
>>759
まじか、ややこしいって言うかもう区別つかんな
でもつまづくのオレくらいっぽいな
学校の授業で新しい概念習った時、理解できなくて置いていかれる感覚思い出してきた
頭がついていかん
761
(1): 06/16(月)20:39 ID:UmpL2pjS(3/3) AAS
今回はGodotEngineという他所が作ったツールの拡張機能って感じなので
以前のツールの概念とごちゃまぜになると混乱してしまうね
日本語表記にしようとしてるけど部分的にしかできてないので言語表記もちぐはぐ
>>755で言われている通りで生焼け状態だね
762: 06/17(火)00:14 ID:y4g0auW2(1) AAS
>>761
ツールの問題でもあるのか、少し気が楽になった
763: 06/17(火)08:53 ID:EsxVg1Us(1) AAS
GodotのScene(PackedScene)とアクメのシーンという2つの用語がごっちゃになるっぽいのは確かに良くないな。多分包括関係としてはアクメシーン⊃GodotPackedSceneみたいな事だと思うけどアクメ側をViewとかに名称変更できないか要望出した方がいいかも?
764: 06/17(火)10:38 ID:AIdAAfAz(1) AAS
Steamのストアページ購入ボタンはおろか体験版ダウンロードボタンすら無いんだが
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